Ashen:转瞬即逝的火花

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所以这本书的作者提出了个观点:当你在体验游戏的过程中产生什么感觉的时候,轻轻瞥眼,不要停留,继续你的体验过程……,所以后面改成了随时随地有想法就将他们写到手机里面的备忘录里面,说到这里就必须夸夸华为手机的备忘录了……有时候吃顿饭我就会对刚才的某个点子有点忘了,这时候就能将手机备忘录打开,看下我忘掉了什么了hhhh

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

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博弈的过程,你再比对手懂得多些,成功率些。……因为工作时间长,总是会有大量想法,参与的人多,想法更多。……追随趋势不是说出个爆款抄,那肯定没希望,历史上靠照抄做成的例子并不多,不太理解为什么那么多人要做小概率的事情

mnikn:浅谈故事的转折

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开始看可能比较有趣,多了感觉厌倦了,看完后也没什么太深的印象。……﹁ ﹁ ) ~→我是有特色的剧透分割线( ﹁ ﹁ ) ~→( ﹁ ﹁ ) ~→钢之炼金术士人沒有牺牲就什么都得不到……游戏中路线较多,我个印象最深的路线结局。主角有个女儿,由于些原因主角只能和女儿以兄妹相称

披萨猎客(Pizza Bandit)

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当第三人称射击游戏直直撞上美食节目,《披萨猎客》诞生了──子弹、赏金和焦掉的饼皮满天飞。……极速、辛辣与乱枪扫射节奏极快的战斗考验你的反应速度与临场思维──你必须像打了的特技演员样翻滚射击冲刺……只不过别问资金来源了。 有型就是种战斗力打扮成失控料理杀手的模样吧

疯王子:有来有往才能交流

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就算我能提出点有价值的意见我也懒得提。个有价值的意见就是好处,为什么要平白无故地给人好处呢。……他生气了,意思就是我回答了个问题,就要好人做到底,不能这样给个枣又打棒。……我就一头问号了,这是什么强盗逻辑啊。人家又没有回答你问题的义务,神经病

《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第时间想到的是“”。……因为腰伤,这几年可以说从没断过吃药,尤其记得吃过款很“猛”的止痛,副作用是致幻。……......PS:嘿嘿,能不能顺便玩玩我那款《绿蝇侠 2:超限》,然后添加个愿望单什么的啊...

会员:药好好吃

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微信:好好吃

方程:2月28日

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“头发被扯”的情节,这什么鬼,难道这幕的意义单单只是为了让人想起同社的《巨人》里艾伦那句“你给我剪短发吧……譬如还是第话主角有私藏丧尸(对不起我还是很抵触“卡巴内”这个超级差劣的小说人造词)的习惯,我以为他收起的丧尸内脏有什么大的用途譬如说可以用来帮他的发明发电或者研究血清嘛谁知道自从第集过后他就好像失忆了样再也没有了……“怕血反应”,时为了向读者说明传染途径的啊),但是后来呢,大结局这是什么鬼,为什么突然之间血液又具有传染性了

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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galaxy filled with glory and bitter defeat.在FTL中你将体验到仅凭艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉……任务危机四伏,每个突发事件都会带来独有的挑战,而解决问题的方法从来不止个。……不存在两次完全样的游戏过程。 没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

纯粹的像素2D souls-like:Dark Devotion前瞻

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这个“纯粹”的意思是:你没有看到什么新的要素,但是那些熟悉的东西很完美的组合到了起。……恢复生命的在这种游戏里肯定有,因为游戏里充满了机关,没回血撑不了多久。……可能你在思考前进路线的时候,根长矛不知道从哪里射了过来,让你猝不及防

版本:Early Access


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