周末游戏视频集锦 #98

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暴走大鹅(Mighty Goose)只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。……关于只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。……等等,你说钱不够是什么意思?!

茶多酚:化学工业

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想到自己到现在玩过游戏里最复杂化学树都没自己正在做东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果……),我觉得定有什么地方出问题了 前两天玩了Of Mice and Sand并推荐给了另个做着和我们做东西大方向差不多小伙……(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果),我觉得定有什么地方出问题了

方程:马造 Game Journal #1

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今天,在Steam我购入了大堆游戏:巴巴是你啦,史诗幻想5啦,奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来……我初步打算是通过这个游戏学习下平台游戏关卡设计技巧。还不很清楚我具体愿景是什么。……不管什么事情,只要与人类有关,必然与社交(社会性交流,social communication)有关

一起什么也不做(Nothing Together)

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款关于什么也不做游戏 关于游戏 这可能是你们起玩过最困难游戏。……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你输了。……在起模式中玩,最多可容纳 20 名玩家,什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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当地警长船模爱好者因为船模没做好掀桌子。这是什么玻璃心?……另外第次见到市长时候他给我们张宣传纸。上面明显是小镇新地产项目,市长先生和开发商什么关系?……心中苦闷只能蜷缩在秘书大腿上诉说。这样的人不值得同情呵呵神父爹地更不用说了,花和尚个嘛

场所1:介绍你的游戏

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通过游戏介绍框架概念梳理关于游戏介绍的一些问题。 什么是游戏介绍框架?……并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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例如steam商店页面介绍,包括“基本信息/描述/评分/图像/预告片/特殊介绍”这系列内容,这是种复杂游戏介绍框架……并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是个小小遗憾吧。 老板+药店。……程序这边初始选择(√)主角战斗-锤子(基本完成)底层(√)9月份估计弄完我们已经可以去跑会了……基本功能会完成很多就这样

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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如果硬套主题游戏被评奖了那只有两种可能,种就是确实没什么值得评选游戏,种就是评委水平有问题,……你最大收获到底是什么?想清楚这点就是明白人。……(免得有人不信我们48小时内开发),当天准备休息,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

光注(Enlight)

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游戏专注于高质量谜题设计,目前包含13个关卡和个结局。……TapTap地址:https://www.taptap.cn/app/725377 大家好,我是Agoo,名热爱独立游戏游戏程序员……在业余时间,我也会独自开发游戏,虽然已经做了几款,但大多默默无

版本:Early Access


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