一个游戏(aGame)

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taptap独立营6天开发参赛作品如果你喜欢这个游戏请告诉我,如果你不喜欢也请跟积极地我。……你的每个字对我都非常重要,谢谢了

60KGameStudio-Mark:《ARO: 穹顶之境》——(开发者日记02)

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每次看,都还是会感叹句:“这剧情到底怎么做到既简单又让上头的?”……每次看,都还是会感叹句:“这剧情到底怎么做到既简单又让上头的?”……我们开始决定,Aro 不会是上线知道所有设定的主角

小组帖子:项目最近进度

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发起:compass 类似战棋,但不样。魂like可能不做了,但是会保留部分玩法。……寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……我也不求什么希望能让别人了解下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

圣女之歌0:不如活在回忆里

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只是再次见到的时候,物不是,也非。这些年发生了什么段有点太矫情了,不过就这么着吧。……为毛老子钻个破帐篷睡觉还要收钱,50块根本算不上消耗手段有啥意义?凭什么比巫师3里逛窑子还贵?……说不出话的画面你肯定有疑问了,按说本作的画面绝对不应该是点才对,为什么安排在这里呢?

坤梦惊魂(KunKun Dream Startles the Soul)

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这是款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 游玩。……抗焦虑 再多看眼就会爆炸,再靠近点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当 sin 植达到定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

小组帖子:真实阳光:生活的徒劳无功与徒劳无功的生活

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长到我已经懒得去再定期亲身前往医院复查并发症,长到抑郁与焦虑已经不再对我的生活构成困扰,长到我看议题的视角已经无法与病友圈或文艺圈里的那些互相致了…………看来,有必要鼓励 Evan Winter 这样的角色站出来高声表达会儿了,哪怕目前看来意义不明……——说不定这样的声音多了以后,某天起,突然变得有意义了呢?

Lo5t:Close Me:这款游戏需要爱

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整个流程只有动画和音效分别次的惊吓,但路下来配合游戏的剧情感觉非常渗。……自己开发进度实在太慢了,如果直没有人在游戏设计方面帮忙,实在很难达到技术突破或者进步完善。……有什么难过的事,把头蒙在被子,天 天 过 去 好 了。本文原于发布于 2018年3月3日

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

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三重鸭: 那时候国内能开发、完成整个游戏,包括自己发行,感觉是非常先锋的做法,可能没有什么前人的案例可以参考……那时候我在贴吧经常看到有人某些游戏“光顾着搞美术”。我当时也是这类员,经常跟别人争论。……三重鸭: 跟有些说想做游戏引擎但是大部分都会坚持不下去的情况类似,还是得先有个具体的游戏在心里

WHO'S WHO 2.0 Fast Track Package

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感受下更激情的战场 开始购买快速 DLC!快速 DLC!来感受下新出的3个角色!……发子弹够了。FriedFried的技能的确有意思!从天上飞下来的鸡开始跟着您的敌人!……Monitor发出 EMP 来晕倒您周围的敌人!让您在战场变成虎样的选手!

danggexiaomimeiya:《铃兰之剑》两周年庆携手《巫师3》,杰洛特成功落户伊利亚

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其实早在11月21日的前瞻直播时,官方已经陆续公布了本次联动的诸多更新内容,其中包括但不限于:杰洛特……铃兰围绕他在巫师系列中的设定进行了高度还原的角色设计:额外技能「猎魔的魔」还原了杰洛特会根据战局饮用不同的魔……,收集它们收入猎魔图鉴,持续解锁就能为玩家提供联动活动的额外加成,以及能够将联动角色希里免费提至三星的碎片

版本:Early Access


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