赛博格实验(Cyborg_Lab)

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『赛博格实验』是款第一人3D解谜游戏。……我知道我有个很厉害跃迁机,可是……不通过测试,无法出厂吗?……有点疼,好黑,什么东西流出来了。机器也会流血吗?『赛博格实验』是款第一人3D解谜游戏

希尔薇与低语岛(Critter Crops)

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希尔位被人新发现女巫,她因为自己能力而被赶出故乡,希尔薇的故事就从这里开始。……慢慢培养希尔薇的魔法天赋,培育动物作物,低语岛重获生机可以培育、命名和收集 24 种动物,每种动物都有特殊生产条件等你发现升级你动物和它们进入岛上不同区域能力……- 在希尔探索岛屿同时,和同样在寻找新开始岛民聊聊- 使用 Friendlees 社交应用查看你关系状态

快斩狂刀(ComboSteel)

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《快斩狂刀》是款纯 3D 动作闯关游戏,战斗时玩家可以在空手战斗和兵器砍杀之间相互切换,并且可以携带多种不同类型兵器进行各种炫丽搏杀……为了营救被抓捕亲友,怀远黑太岁和蓝飞雁两闯入贡院山庄,夺取兵器、阻止药人、力挽狂澜,大破“绝 后计……”,从而引起场狂风暴雨

神秘:救赎(Mystical:Redemption)

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开发:大大工作室。最近街头上出现了些摇摇晃晃地行走陌生人,那些什么人?……为什么世界出现了毁灭性异变?导致这切发生又是谁?如果你想知道,那么跟着剧情来探索吧!

小组帖子:学习日志:吃豆人

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那需要转向时机很准确才能在路口转向)吃豆自动行走时碰到前方墙壁停止。……碰墙停止效果仍然是“预判断下步如果碰到墙,那这够把速度归零。”……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做,而不是真的它按照路线移动

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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因此,我们或许可以说,这设计在游戏机制上并不定是那么优雅,因为它特性多独立而非复合,但游戏整体设计而言……如果还有什么遗漏,大概也是实在我印象不够深刻吧。……如果说点什么能让我显得不只是在,我倒是想到了个话题,《纪念碑谷》系列似乎有着还算深刻女性文化

麋鹿音乐:我用四年时间为独立游戏制作音乐

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看到旁边躺着很多人,有人晕倒了有人正准备做手术,我这边做完了系列检查,医生对我说句是:低血糖??……18年我又从家里回到了北京开始人的北漂生活!!!……医生给我开的药我都没有吃,跟往常样难受了扛硬扛过去,在外面难受没人管那我干脆就不出门,我开始疯狂更新了于是为了满足更多需求者需求我开始做不同风格恐怖

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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至尊小夜猫: 像GPS定位这类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让出户独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让人产生向往某地欲望。……最后吐槽下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让人走出户外

幻影狂怒(Phantom Fury)

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Shelly “Bombshell” Harrison回归这款融合第一人称动作和公路电影冒险题材高度互动游戏了……,应位老同事要求,她在个新世界里从昏迷中醒来,得到了条新 仿生手臂。……可解锁武器升级和具有全新射击功能模组将赋予您必要控制力,您按照自己方式克服任何挑战!

昆仑仙境(KunlunWonderland)

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《昆仑仙境》是款多美术题材多玩法游戏, 如果你选择款游戏穿越进去,生活直至永远。……多个玩法次满足。支持玩法许愿,告诉我你想要什么。 当前你将玩到:简单无重力第一人称射击体验。……当前你将玩到:简单无重力第一人称多人射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器

版本:Early Access


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