jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻……大部分关卡里你都需要从气呵成跑到末尾,旦开始动没有思考和休息时间。……单就游戏机制来讲的话过关 Replay 其实是没有什么实际意义,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……说到东方二次创作游戏,就一定无法回避特色符卡战斗

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏策划案,即需求游戏究竟是怎样,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他期待是什么……( 提示: 人的想法有限?那就尝试多人组队起发散思维吧。)……故事讲述名游客在海上旅途中经历了场突发其来特大暴风雨,又受到不明撞击昏迷了过去,被大浪卷进了大海

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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先不说完全脱节社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪观念,已经足够让人惊讶。……容我鬼扯下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里晋升,我愿称之为“魔序列”独立开发路线……“动态江湖”构成则极为复杂,是我想到兴奋,动手压力山大项目

胡闹加油站(Servonauts)

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现在穿上太空服,准备为太空车辆提供服务,他们体验真正宾至如归!……也许你会‘不小心’把燃料到了队友身上,或者被他们误推进岩浆中!……,顺利完成每项任务,成为宇宙加油站中最出色员工!

VictoryCzt:GMS2官方入门教程1学习完毕

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学了飞碟大战怪物(就是那个GMS2官方教程)后,自己做的一个简陋小游戏(希望大神勿) 学习完官方入门教程并且攒到了钱买了……Desktop版GMS2(好像是最便宜)后,自己动手做了个。……所以很丑啦,并且放假周末没有多少时间,所以先做个试试啦!

orochi2k:开发日志#129 圣人,罪人,以及无限!

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作为家已经开发了成人游戏30人的知名成人游戏公司,这多少都是让人遗憾事情。……,你可以更方便地用嘴炮直接死敌人。……同时,【集束】这个词最近貌似是个非常让人兴奋东西。以上是本周内容。更多无尽冒险在等待!

坤梦惊魂(KunKun Dream Startles the Soul)

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我看看! 这是款多人联机恐怖搞笑游戏,游戏支持 1~4 游玩。……抗焦虑 再多看眼就会爆炸,再靠近点快被融化!……在这陌生又熟悉地方,你难免会感到紧张焦虑,当 sin 植达到定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

奥拓星球(Autonauts)

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遨游宇宙,殖民星球,目标只有个:通过自动化力量世界运转起来。……教会你工作机器钓鱼、烹饪、建房、缝纫,他们技艺更上层楼,殖民地日臻完美,超越无限。……◎ 自动化完事儿了建造支机器人大军,殖民地的一切都自动化起来,教会它们该做什么,运用无数升级和选项提升其脑力

斯普拉遁 3(Splatoon 3)

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斯普拉遁 3, 死乱涂 3, 喷射战士 3。发行日期:2022-09-09。……”等新动作,似乎对战趋势发生了变化。……,涂抹面积较多的一方即获胜

版本:Early Access


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