2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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我这张图的背景是用渐变油漆桶画了又的细节,我觉得这是像魔法一样好用的技术,也有很多国内外的画手在用。……Adel Faure 的作品充满了对 textmode 的深情,并且天才地处理了很多动态的细节。……,结果我模仿的一点都不像……但是意外画出了自己的风格

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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顺便约了明天早上一起坐接驳巴士到会场奋斗然后就去睡了,不过因为刚想到一个自己觉得好玩的主意,处于一种亢奋的状态,最后1点多才能睡着第二天……也帮我买来了外卖接下来几个小时都是讨论怎么扣题美术风格关卡谜题设计这边有点很可惜的是我一直跟队友说我想要什么什么风格的图然后在旁边一直指指点点结果就是我一直烦着队友……个奖吧然后整个颁奖过程让我很郁闷有些人会觉得Game Jam不应该有奖但我要说的不是这个,有没有奖这件事我倒是觉得没什么关系在整个颁奖过程中所有奖的结果宣布都是只叫组别号码主办方不会把那组

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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就相当于头发一现,就在屏幕里多了20个角色,大大增加了渲染的负担。……参数后依然没有把我心中的效果给做出来,甚至还去asset store上去买了个头发shader,但是结果依然不尽人意……,还是不去折腾了,我这头发挺好看的)最后我去试了第三条,原计划如果失败就去用第二

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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参数后依然没有把我心中的效果给做出来,甚至还去 asset store 上去买了个头发 shader,但是结果依然不尽人意……我开始想的是用 PS 把两张图合成一张,但是又想到有些参数不是那么好控制,于是决定自己写 shader……,还是不去折腾了,我这头发挺好看的)最后我去试了第三条,原计划如果失败就去用第二

梦境实验

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乔安娜是一位天才发明家,同时也是雷鸣森林公国的第二管理人。……必要时可以和他们建立友谊,也许会有不错的结果?……人物介绍乔安娜:普罗库里家的长女,雷鸣森林公国的第二管理

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-3-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……3-1重置了角色2的“下蹲移动”,完成了角色的“下蹲攻击”和“下蹲后攻击”准备“下身回旋踢”2023……功能涉及重生机制较多,已修复发现一个bug:角色死亡重生,自身和并行机的检测视野丢失处理方法是在对象的默认动作后面一个让自己变成自己的动作

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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虽然第二章的主要部分已经完成,但是还差许多的细节没做,另外还需要根据反馈一些调整。……当我们的男猪脚让小明张嘴说话,小明慢慢地说“我喜”两个字的时候,突然无情地让他停了下来,男猪脚再让小芳的时间流逝……因此现在过场虽然已经想好了,却迟迟没有着手

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

虽然第二章的主要部分已经完成,但是还差许多的细节没做,另外还需要根据反馈一些调整。……当我们的男猪脚让小明张嘴说话,小明慢慢地说“我喜”两个字的时候,突然无情地让他停了下来,男猪脚再让小芳的时间流逝……因此现在过场虽然已经想好了,却迟迟没有着手

beox:基于Worley噪声的地形生成算法

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选中这个算法主要就是一点:它能直接均匀稳定的生成块状区域,比较符合游戏的需要,算法的输出结果直接就能拿来用了……至于染什么色(地表类型)基本根据区块id随机就好。……——虽然没有测试过,但结果想必是个标准的等高线地图

女神保卫战

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如果对本作没有了解的同学,可以先看社区,评论区或者Q群了解情况,再选择购买。……魅惑女郎林妙,就职某酒吧气氛组。热情洋溢,爱表现自己,敢于追求/拒绝。……与妙最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方的生活

版本:Early Access


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