indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32825
我们都知道棋子在从舰桥入场的时候是会获得一个眩晕效果限制出手的,而这个技能就可以移除掉这个眩晕,让棋子能直接出手……,每回合就跑路不攻击,让菲里亚的攻击力不停增长。 ……最好放在能直接近距离攻击到敌方指挥官的地方,然后对菲里亚使用技能“打开突破口”!
indienova.com/groups/post/29052
更多的事件放在了学习身上。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会让他们感到惊奇
indienova.com/u/utaplus/blogread/20618
举案例、讲故事、对游戏做点评,蔡先生用各种方式,努力让游戏人能够认识到,世界上存在着这么一类大R,请看到我们……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界里看一看。“大R世界系列”由此而来。……我们深知让游戏人真正进入玩家的内心世界,还有很长的路要走
indienova.com/game/monterona
游戏内容- 装饰品可以适应周围的环境--拿起一棵树,把它放在桌子上,它就会变成一盆鲜花。……- 第一人称模式让你能在自己建造的街道上行走- 你可以放置一些小人物,让你的透视画栩栩如生,更符合故事情节……- 你可以看到别人如何建造相同的故事,也可以分享你的故事。- 每个故事都有独特的装饰和人物
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这让我印象很深……如果可以,真希望下一秒就能呈现给大家。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
indienova.com/game/madoromi-travel
睡在街上会让你昏昏欲睡,即使你只是随便走走。一旦睡意值满,游戏就结束了。……◎ 事件:情感体验对昏睡有效!如果你采取正确的措施,睡意会减少。也许吧。……* 如果你真的很困,可以试试安乃近。 ◎ 假设游戏时间为 1~2 小时。◎ 三种不同结局
indienova.com/steam/game/3538950
你可以尝试选择它。尝试连通幻想和现实。 多个玩法一次满足。支持玩法许愿,告诉我你想要什么。……当前你将玩到:简单的无重力第一人称射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,让失重成为武器。……玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,让失重成为武器。还有传统的第一人称多人射击体验(未完成,但可玩。)
版本:Early Access
总页数:50
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