Nova-2N7SZc:破月勇者:被忽视的火枪手 菲里亚OTK套路详解

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我们都知道棋子在从舰桥入场的时候是会获得一个眩晕效果限制出手的,而这个技能就可以移除掉这个眩晕,棋子能直接出手……,每回合就跑路不攻击,亚的攻击力不停增长。  ……最好放在能直接近距离攻击到敌方指挥官的地方,然后对菲亚使用技能“打开突破口”!

小组帖子:享受创作的过程

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更多的事件放在了学习身上。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么他们感到惊奇

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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举案例、讲故事、对游戏做点评,蔡先生用各种方式,努力游戏能够认识到,世界上存在着这么一类大R,请看到我们……所以这一次,我们想带游戏,去玩家们的世界看一看。“大R世界系列”由此而来。……我们深知游戏真正进入玩家的内心世界,还有很长的路要走

蒙特罗那(Monterona)

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游戏内容- 装饰品可以适应周围的环境--拿起一棵树,把它放在桌子上,它就会变成一盆鲜花。……- 第一称模式让你能在自己建造的街道上行走- 你可以放置一些小人物,你的透视画栩栩如生,更符合故事情节……- 你可以看到别人如何建造相同的故事,也可以分享你的故事。- 每个故事都有独特的装饰和人物

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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然后他们就去找别人点蜡烛烧香的地方,把那些东西放在嘴里咀嚼,我当时觉得——看起来好好吃啊……这我印象很深……如果可以,真希望下一秒就能呈现给大家。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,大家在听完故事前就被吓跑呢?

Imprint-X:脑洞大开的科幻世界

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在游戏这个可以尽情发挥脑洞的世界,这对情侣一刻也没有停止对宇宙世界的开发。……,也没有在游戏的剧情里加入什么秀恩爱的情节,有的只是一个关于独自探索太空的故事。……关于宇宙的又一个脑洞 不过,在游戏这个可以尽情发挥脑洞的世界,这对情侣一刻也没有停止对宇宙世界的开发

沉睡旅行(Madoromi Travel)

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睡在街上会你昏昏欲睡,即使你只是随便走走。一旦睡意值满,游戏就结束了。……◎ 事件:情感体验对昏睡有效!如果你采取正确的措施,睡意会减少。也许吧。……* 如果你真的很困,可以试试安乃近。 ◎ 假设游戏时间为 1~2 小时。◎ 三种不同结局

懦弱者的罪孽 : 视觉小说《蓝猪》中的叙事符号

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然而仅这样简单理解,还是不能解释蜡笔为什么是红色的、为什么装在娃娃的肚子,且非要用“刀割”这么剧烈、……);而结合娃娃与孩童的关联,再联系主角朋友们的肆意妄为,放在娃娃肚子的红色蜡笔或许指向主角朋友们对小男孩的侵犯之事……无论是“刀割”“红色”,还是“放在肚子”,都是一种“过犹不及”的象征,是主角将这件事不断在脑内抽象化的提炼

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

昆仑仙境(KunlunWonderland)

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可以尝试选择它。尝试连通幻想和现实。 多个玩法一次满足。支持玩法许愿,告诉我你想要什么。……当前你将玩到:简单的无重力第一称射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器。……玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器。还有传统的第一称多人射击体验(未完成,但可玩。)

版本:Early Access


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