小组帖子:程序找合作

indienova.com/groups/post/102589

你负责策划案和美术资源,我来实现,从微小游戏开始。有兴趣Q952574882详聊

小组帖子:找线下办工的工作室带走我

indienova.com/groups/post/61151

其他的全部可以。……这些都不算什么,对于和做了十几年几十年的人比,我这都是毛毛雨而已。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

indienova.com/u/cxdragon/blogread/22946

、画面的在厉害、游戏的在好玩、手机游戏永远无法跨过的一个坎、就是游戏体验、游戏发展到今天、有什么体验手机是可以比的过电脑的……、这就是显示、那么我们怎么和游戏里互动呢、我需要控制游戏的人物角色把、所以我们需要键盘鼠标、这就是交互……自己有项目、但是我不会程序、也没有资金、所以想试试看看这里能不能找到志同道合的你、或者是有财力的投资者、微ID

见习侦探

indienova.com/steam/game/1598930

如果您喜欢我们的作品,欢迎关注或者邮箱告诉我们,您的支持是我们下去的动力。……成就系统、Steam卡牌、背景等将于V社审核确认完毕后第一时间推出。……还是藏着什么秘密?以及,局中人物间的重重隐情,等待你一层层揭晓!

小组帖子:十分感谢昨天联系我的朋友!

indienova.com/groups/post/29895

实话说,我们内心有点忐忑,第一次独立游戏,题材又这么任性,挺担心收到各种嘲讽,团队的士气会受到打击。……然后一些朋友通过游戏介绍中留的联系方式加了我的QQ和微,在一天的沟通中,对我们《作业疯了》更多的是肯定和鼓励……而在大家的坚持和努力下,本月底应该能完成第一版DEMO,如果体验达到了团队要求,会及时提供DEMO

三脚猫:十分感谢昨天联系我的朋友!

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11818

实话说,我们内心有点忐忑,第一次独立游戏,题材又这么任性,挺担心收到各种嘲讽,团队的士气会受到打击。……然后一些朋友通过游戏介绍中留的联系方式加了我的QQ和微,在一天的沟通中,对我们《作业疯了》更多的是肯定和鼓励……而在大家的坚持和努力下,本月底应该能完成第一版DEMO,如果体验达到了团队要求,会及时提供DEMO

Roguelike 游戏的这些共性问题怎么优化?

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在这种情况下我是否洗掉之前的元素呢?在这方面我当时感觉研发团队没有想的特别清楚。……那么在当时的情况下可能他重新开始。……在这种情况下你如果仍然入局这个领域,我认为首先你需要想好你是否能把游戏的质量的更高,它可以是画面更精美

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:Roguelike游戏的这些共性问题怎么优化?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26654

在这种情况下我是否洗掉之前的元素呢?在这方面我当时感觉研发团队没有想的特别清楚。……那么在当时的情况下可能他重新开始。……在这种情况下你如果仍然入局这个领域,我认为首先你需要想好你是否能把游戏的质量的更高,它可以是画面更精美

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #2:游戏是什么

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一般情况下,游戏构造得越严格,它就越受限制。……实现同一个任务目标,《耻辱》提供了多样的途径,而《使命召唤》则永远是一条线,玩家只能跟随着游戏系统的指定路线去走……什么样的游戏才算好因此,一个好的游戏能够保证提供适宜的信息给玩家,或者说,任何时候都能提供适宜的挑战

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险

版本:Early Access


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