indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
那么,什么是Kajiya-Key模型?……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的
indienova.com/groups/post/100667
那么,什么是Kajiya-Key模型?……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的
indienova.com/game/baten-kaitos-origins
WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一作。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合制,……而且当前回合上使用的卡片数量会影响到回合交替的时间
indienova.com/history/205
一些经典的敌人角色,比如朱盖木,会作为马力欧的伙伴帮他解决当场景中的难题。……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合制要素。……我还是最喜欢 Wii 上的那作,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情
indienova.com/game/amazing-grace-what-color-is-your-attribute
本作是日本美少女游戏知名大厂きゃべつそふと制作的恋爱题材大作。……本作由业内知名女性画师”捆枝莉子“担当原画。……──为什么城市会毁灭?──为什么不管重来几次,结果都是相同命运?──为什么可以回溯时间这么多次?
indienova.com/steam/game/929200
吞食孔明传是一款传统的回合制角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……------------------------------------------------回合制系统及特殊玩法本作中……,被称为「武将技」,在一般情况下,每位角色都会拥有至少一个「主动」和一个「被动」形态的武将技,他们的作用大不相同
版本:Early Access
总页数:50
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