Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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那么,什么是 Kajiya-Key 模型?……如下图所示,在一般情况下,我们的 Specular 公式求的是法线和半向量的点积。……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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那么,什么是Kajiya-Key模型?……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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那么,什么是Kajiya-Key模型?……如下图所示,在一般情况下,我们的Specular公式求的是法线和半向量的点积。……当然,在默认情况下,模型的背面是不会被渲染的

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合,……而且当前回合上使用的卡片数量影响到回合交替的时间

与严肃游戏 Dragonbox 设计师的交流

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v=IdrraeJyhoQ)有什么启发过你们的游戏,书籍或其他材料么?……我不知道具体数字,当如果功能游戏经由学校检验,那么这个市场很重要。……在不了解你们文化和社会的情况下给出建议会很难

游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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一些经典的敌人角色,比如朱盖木,作为马力欧的伙伴帮他解决当场景中的难题。……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合要素。……我还是最喜欢 Wii 上的那,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情

任天堂Switch发布会信息汇总

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游戏将支持4V4对战,在本中,还将加入与前作不同的武器和新的动作元素,并提供四种游戏模式。……另外,本中,马里奥大叔首次摘下了帽子,他的帽子也成为了本十分关键的设定和道具。……点击这里查看任天堂Switch发布视频回顾

电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗是即时的。……本的战斗是即时的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里的魔法却遵循《高级龙与地下城……游戏采用了实时自动战斗,在适当的时机,系统也允许玩家穿插使用物品和魔法

奇异恩典(Amazing Grace: What Color is Your Attribute?)

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是日本美少女游戏知名大厂きゃべつそふと制作的恋爱题材大作。……本由业内知名女性画师”捆枝莉子“担当原画。……──为什么城市毁灭?──为什么不管重来几次,结果都是相同命运?──为什么可以回溯时间这么多次?

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

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吞食孔明传是一款传统的回合角色扮演独立游戏,讲述了东汉末年的战乱之中,诸葛孔明与刘关张三人从桃园结义开始至一统天下的传奇故事……------------------------------------------------回合系统及特殊玩法本中……,被称为「武将技」,在一般情况下,每位角色都会拥有至少一个「主动」和一个「被动」形态的武将技,他们的作用大不相同

版本:Early Access


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