indienova.com/game/glass-rose
玻璃ノ薔薇, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06
indienova.com/game/camelot-2-the-holy-grail
一种可怕的疾病袭击了桂妮薇儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯
indienova.com/u/jabberoc/blogread/29850
在1950s后期,为了反对美国好莱坞式的电影,即没有什么深度思考但却制作精美的电影,新浪潮运动开始反思现有的电影体制并实验电影的可能性……但它在游戏中流畅的镜头过度看起来并不是动画,而是剪辑好的视频。……为什么我会打趣这是一款音游呢?
indienova.com/game/front-mission-3
游戏中全部采用多边形描绘,地图场景真实,地形复杂,随着高自由度视点的变化具有身临其境的效果,本游戏特别强调战斗的流畅性……技能丰富,发动时形成连锁能让人体验到什么叫爽快感,总之玩起来相当的过瘾
indienova.com/groups/post/75970
组队详细信息:当前目标1:做出有效果的核心玩法demo,时间两个月左右后续目标2:用demo找进一步合作……6.demo是不是一次就能顺利做出效果,对修改/失败怎么看待。……161: @ehco0096#6 可以先试试选个题材来写个你擅长的东西,考虑好是用来干什么的,目的是什么就可以
indienova.com/u/ronghua778/blogread/29739
未揭示的陷阱接入路线后,已揭示的陷阱为什么这么做?……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机性的一部分。……3.陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略性,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系
版本:Early Access
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