龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

indienova.com/steam/game/2429140

你会把吃下吗?……你会把吃下吗?

Lingyao Garden | 虚空灵药园

indienova.com/steam/game/2262790

误入灵气充沛的虚空秘境,邂逅重伤不愈的女师傅,从此踏上了种炼丹的生活...祝福各位玩家大佬,新年好!……背景误入灵气充沛的虚空秘境,邂逅重伤不愈的女师傅,从此踏上了种炼丹的生活...游戏内容 1.

Granblue Fantasy: Relink - 武器上限解锁道具包1(Granblue Fantasy: Relink - Weapon Uncap Items Pack 1)

indienova.com/steam/game/2782190

因子“万能” 2. 大马士革钢×10 3. 闪亮晶块×10 4.……因子“万能”2. 大马士革钢×103. 闪亮晶块×104.

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

indienova.com/game/procambarus-fallax

你会把吃下吗?……你会把吃下吗?

。:武器耐久度系统设计初探——真实与体验的平衡之道

indienova.com/u/jerrycheng/blogread/35974

但要问为什么要给武器设计耐久度系统,我们能得出最直观最直接的回答就是追求真实,反映现实,让玩家更有代入感……这样的设定显然会提升游戏的真实感,让游戏世界更加贴近充满剑与魔法的欧洲中世纪背景,让猎魔人在进行战斗前充分的维护武器装备、制作魔和其他道具是贴合游戏设定的……手榴弹爆炸威力和声音极大,而玩家受伤后会由于疼痛等副作用会大幅减低移动射击等能力

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-4/

搅乱比例其实非常简单,这样就会打乱整个空间的可信度,好用的比例提示包括椅子,门把手,栏杆,楼梯...会和角色大量互动的物品……学校里面会着重教你的一件事就是制作道具,制作吊炸天的道具,这倒没什么问题,但是许多人没有更上一层楼,创建完整的环境……以及具体该如何搭建环境,当年我还在学校学习建模道具,贴图,环境的时候,我并没有真正理解叙事对于环境的重要

不是作家(Not a Writer)

indienova.com/g/naw

本作原定名“叙事的虚构”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次写故事。……最后,我依旧没有找到满意的回答。我依旧不懂写故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。……反正我在家呆着,也没什么别的事情可做

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

indienova.com/u/erivran/blogread/3037

菜单画面显示是有什么问题么?我只看到一个黑圈……黑圈.jpg2.……飞船的初始选择初始三种飞船,除了数值之外,各有什么优缺点,最好用文字简明扼要地描述一下。……的解释是“等级提升时间,会获得行动点数AP”,看不懂什么意思

海洋深处,别有洞天

indienova.com/indie-game-news/there-is-another-world-in-the-inner-sea/

根据官方的介绍,战斗的策略将部分体现在设置船只的移动模式上。……徐福的定语居然是sorcerer男巫……)当时徐福效忠的统治者秦始皇由于恐惧死亡,将徐福派到东海寻找长生不死。……当徐福再次踏上旅程,他再也没有回来

呼吸的恐惧(Breathing Fear)

indienova.com/steam/game/1440840

没有什么偶然,只有逻辑。- 恐惧气氛。场景是否能使你感到恐怖?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)