吸血鬼大厦(Vampire Mansion)

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探索地图寻找圣光、纯净水、大蒜喷雾等来中和贝丽娜,并从被中和的贝丽娜身上取回钥匙,逃离宅邸

吸血鬼宅邸(Vampire Mansion)

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探索地图寻找圣光、纯净水、大蒜喷雾等来中和贝丽娜,并从被中和的贝丽娜身上取回钥匙,逃离宅邸

工作室模拟器 VR(Workshop Simulator VR)

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🎨 让它美丽:使用刷子、彩色喷雾或喷枪

最末行程:胜利路19号( Last Journey: 19 Shengli Road)

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讲述一位货车司机,在解救一位昏迷的陌生女孩时,所遭遇的种种惊心历程。……游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,在解救一位陌生的昏迷女孩时,遭遇一只神秘而狰狞的怪物的追杀

寻回小队(Recovery Team)

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困扰人们的长期昏迷问题、睡眠质量问题本世纪迎来终结!

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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这不得不让感叹魔物强腐蚀性威力之大。……不过为什么游戏开始亚瑟跟公主在一起的时候也是裸的?……不同之处在于,当《魔界村》中的主角死亡后,游戏会从上一个中断点开始,而不是瞬间复活

诸神大乱斗(Battle Crush)

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挑战只有顶级动作大师才能生存下来的实时 30 战斗!……强力攻击”,还有施放期间进入无敌状态的“必杀技”,以及快速闪避后突袭的“闪避攻击”等最多 7 种动作技能,能使玩家获得极致的动作体验……每经过一段时间就会出现的攻击型消耗道具不同于其他模式,拾取的瞬间立刻生效,千万不要忘记哦

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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在游戏中感受到一些正面和负面的情绪后我有些意识到游戏所能给玩家带来的体验可能比玩法更重要,准确的说是艺术游戏设计应该更关注游戏能给玩家带来什么样的体验和感受……我就在想游戏能不能使玩家通过交互来使双方都获得满足与快乐?……当我在rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他一些帮助

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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在你不能使用的门前是否堆满了垃圾?你是不是把门把手拿掉了,就到此为止了?门可以锁上和解锁吗?……他们中有多少需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?比人还大的迷你boss也需要通过门吗?……如果有一个要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了

裂谷浣熊(Rift Racoon)

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你是扮演一只叫塔克(Tucker)的凶猛浣熊,请做好准备,他具有特殊的能力-瞬间移动!……塔克需要你的帮助去找回家的路,并逃脱那些紧缠着的神秘机器。……他的爪子可以爬上墙壁,越过陷阱和尖峰,用瞬间移动穿越障碍物,以跨越 50 个手工制作的关卡

版本:Early Access


总页数:50


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