丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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我给你找了份运送丁烷工作。你要开货车,加满汽油,用叉车快速送货。不同任务会有不同助手。……是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 如果你要大便,去最近厕所。- 你有收音机,想放什么音乐什么音乐

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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比如交互视频这件事,如果我们不去讲"我"指代这件事,没法进行游戏和视频划分,什么是我指代?……大部分游戏可能对话框,说句半句,然后该怎么样怎么样。……,我知道很多人都对好游戏下过这样个定义,要好玩,画面要好看,但是绘画追求不是好看,游戏为什么反而要追求好看呢

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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客观存在条件摆在那,些人老把游戏性和个人主观感受捆绑在起,毫无意义。……真的游戏性为0游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢。……个游戏游戏性在做出来后已经确定了,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少

女巫的故事(Witch Story)

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个王国里,有个住在人迹罕至女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……当地领主受够了这样街区…… 关于游戏 在个王国里,有个住在人迹罕至女巫。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付个女人?

疯王子:嘿哟,我真是搞不懂。

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这到底是什么心理状态?……我认为这是个非常友善建议,也没有说必须做或者必须不做。就这么随口说,这人生气了是扎回事?……我完全摸不着头脑,跟别人要害他似的。还专门发表了篇文章写:“不建议把油画做进游戏。”意义何在?

恋人未满(Intimate Relationship)

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你与多年同住异性室友Yukie因为游戏场情侣活动,假扮情侣前往游乐场进行游玩,在游玩过程中发生了系列事情……生活就像是曲奇般,外表平平,但偶尔也会有意外惊喜。玩家扮演男主与女主雪绘在同栋公寓里租住。……那天,男主因为在家看电视睡着而错过时间去机场为女主Yukie接机,从电视上看到了附近游乐场情侣活动

恋人未满(Intimate Relationship)

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你与多年同住异性室友 Yukie 因为游戏场情侣活动,假扮情侣前往游乐场进行游玩,在游玩过程中发生了系列事情……玩家扮演男主与女主雪绘在同栋公寓里租住。过着每天朝九晚五、成不变单调生活。……那天,男主因为在家看电视睡着而错过时间去机场为女主 Yukie 接机,从电视上看到了附近游乐场情侣活动

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

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然后我直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以选在没人看微博来吐槽吐槽23333,还有些时候解决个……如果任务是要走到3,那么感觉没思路时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏某些功能时候越来越发现这点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术性东西是因为没什么人看……,然后步步朝着自己想要达到功能走,慢慢写出来了C#逻辑写还是挺舒服啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写行该写论文去了努力努力努力拼命

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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投了两份简历无果,意识到自己年龄好像是偏大了。下子,转行选择摆在面前了。……也有可能剩我个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完。……不是情怀什么的,而是生活所迫,不走这条路我已经比较难找到工作了

Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计

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而这样成长变化旦太过夸张,那么失去了游戏乐趣,如果没有黄旭东神秘力量,劣势的一方再难以转变胜负……在这样差距下,游戏胜利希望越来越渺茫,后面段时间基本上成为了无用垃圾时间。……(周围树木被毒气侵染,时间紧迫,攻守之势转变),之后结束游戏,压力释放,瞬间种吸毒式快感出现

版本:Early Access


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