柯之林:叙事的牢笼

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个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了……这种想法比边想故事边想玩法简单多了,把玩家扔进剧情之中,然后像填字游戏样把它们填到空里去,戏剧完成了

不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》的开发人员制作……注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你的味道。……了解之前猎人的下落,检查他们的日记和图纸看看他们发现了什么秘密。这个世界从何而来?

花开半生:新手关于gta5的感受

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足足下载了2天才搞定的,先来找欢迎来到洛圣都的图终于进去的gta5的世界,刚开始是不能玩线上模式,于是先去完成了剧情模式的第章……,我记得当时我的感受是跟这、着任务跑,,这大概是我自己不怎么喜欢剧情的原因吧,历经了我现在记忆中的也许是……至此兴高采烈的进入了线上模式,刚进去的时候我记得我是脸懵逼,还好,R星很人性化的有个新手指引,给我省掉了很多麻烦

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了下,做了些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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说起来我直觉得很奇怪好像大部分对游戏都不太感兴趣(非要说的话感觉大部分什么都不感兴趣),大多数玩家玩游戏也是当作麻将之类的社交媒介……,拿到钱也无非是花钱和钱生钱,正经拿到钱就应该去做游戏啊啊啊啊啊,钱的意义在于流动啊啊啊啊啊啊(好想要钱现在这个偌大的游戏市场跟偌大的餐饮市场样……竟然知道香料交易中心这种地方,不过听起来就是气味非常浓重完全不出来的样子(值得逛),不知道买点点能不能行

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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什么坚持到底有时候反而变成种错误? 有三个门,其中扇门背后有辆车,选中正确的门就能得到汽车。……为什么坚持到底反而变成种错误?不换是更为符合人性的选择,毕竟就算没有中奖也只是怪自己运气不好。……因为那就像是向别人源源不断的倾倒垃圾情绪样,其他人遭殃,自己却很爽而且不自知“难道我没有发泄情绪的权利吗

小组帖子:有推荐的游戏吗?

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还有不少说黑魂、见证者、传送门、塞尔达织梦岛、异度神剑……的难度高。……所以很久以前我已经不知道什么是“难”了。……方程: @sdj大傻#7 那我强推 A Short Hike 吧,虽然你可能已经玩过了它几乎连项都没有

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次做游戏定要确定好核心玩法……:组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应的素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的先搁置吧……( ˙-˙ )感觉今天效率还是挺低啊……因为睡了下午,晚上又沉迷创某战车( ˙-˙ )突然想给自己巴掌

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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GGJ的,这次龙语有6个人参加,其中5组个队,1Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……你不抓住这次简直对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

既然圈外人并不了解,他们听不懂你们在说什么,做什么。但属于这个小群体的人在聊到这些的时候就很开心。……这不是个贬义,只是说短时间地呈现在镜头面前,可能会表现出与真实生活中不样的样子。……分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何

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