indienova.com/game/spray-paint-simulator
用一层新漆修复破旧的表面,见证它们焕然一新。精准使用喷漆工具,复盖每一寸表面,享受完美收尾的成就感。……与当地人见面,修复、修理、遮盖并喷涂一切——从厨房和地标建筑到巨型机器人。……让泼洒镇成为你的艺术杰作,一喷一画之间展现你的才华! 这款游戏是我们两个开发者倾情打造的“宝宝”!
indienova.com/u/astray/blogread/11890
总之求关注,寻合伙人。 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。……寻合伙人,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么,就希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615
四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车药睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……等他回来就开工,我没地方睡觉,就睡在客厅沙发上。……,只需要给我讲一遍就够了,人到了我这个境界,也就不会拘泥于某个软件了,即使是没见过的软件,也能很快上手
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……,就必定成功,低于就必定失败。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
indienova.com/groups/post/101499
我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,就一个实名认证还需三天!?……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字就气晕你了。……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
遇见题就做,没别的,搞就是了我总是喜欢分享各种各样的事情,发生在自己身上的或者发生在周围的,然后我一直觉得有些事情分享出来有点太打扰别人所以就选在没人看的微博来吐槽吐槽……那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,然后一步步朝着自己想要达到的功能走,慢慢就写出来了C#的逻辑写的还是挺舒服的啊啊啊啊啊五一劳动节好想出去玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩再写一行该写论文去了努力努力努力拼命
indienova.com/game/whos-at-the-door
打开门,从访客那里拿到药。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……幻觉是熟悉的,但当幻觉无法消散并吞噬现实时,情况就变了。 我必须吃药丸
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835
三重鸭: 那时候国内能一个人开发、完成整个游戏,包括自己发行,感觉是非常先锋的做法,可能没有什么前人的案例可以参考……那时候我在贴吧经常看到有人喷某些游戏“光顾着搞美术”。我当时也是这类人的一员,经常跟别人争论。……三重鸭: 就跟有些人说想做游戏引擎但是大部分都会坚持不下去的情况类似,还是得先有一个具体的游戏在心里
indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272
随后他接受到了一只从兽娘动物所寄来的一只兔娘,还有这个兽娘动物园的简介。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计,,……,只能找找网上的图来战术玩法,请大家轻喷
版本:Early Access
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