小组帖子:游戏音乐、音效、配音作品试听,看过来哦~

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小组帖子:游戏研发到哪步了?奇亿音乐原创音乐、音效、配音来试听一下~

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小组帖子:游戏进展到哪一步呢?游戏音乐、音效、配音来听听哦~奇亿音乐在等你~

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小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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闹闹工作室:抛砖引玉为主,事实上所有创新游戏,新规则游戏面对泛用户的时候,我们只有让大量玩家为我们证明什么……Q:西游记题材的游戏并不少,《闹闹天宫》是出于什么考虑,才选择了水墨国风和西游记题材?……Q:在《闹闹天宫》项目中,遇到最大的困难是什么?后来是如何解决的?

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……探索介绍探索时的表现和《废都物语》没什么不同,都是以地图节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……小结现在目前阶段是主体和第一(这游戏虽然不以章节来定,但我把剧情进展都分阶段了,先这么吧)基本内容都填充了

版本:Early Access


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