小组帖子:日志3.修改的游戏方式和新的行走..

indienova.com/groups/post/492

毕竟我的专业其实是美工.....用gm弄游戏也是刚刚开始.....现在就只有主角的行走图....素材不是什么问题啦…….....主要问题还是编程上....素材需要的话...马上可以自己画.....脚本却要慢慢弄.....

拯救大魔王重生(拯救大魔王重生 Falsemen: Demon Rebirth)

indienova.com/steam/game/859280

开发:吃了就睡工作室 。《拯救大魔王重生》是《拯救大魔王》的完全重制版。……我们为什么制作这款游戏:《拯救大魔王重生》是《拯救大魔王》的完全重制版,原作是由夜神不说话于2015年……《拯救大魔王重生》是即将与大家见面的《拯救大魔王3》的前置作品,为了大家更好地了解游戏世界观,我们进行了本次重制创作

Please pay the rent!

indienova.com/steam/game/3340210

you in to uncover the story behind it.主人公是一位偶然投资成功的男人……于是,你决定亲自前往她们的住所,看看究竟发生了什么。……冷酷的外表人不由自主地敬而远之,有着一双锐利的目光与不容挑战的威严

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103109

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103110

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

七神物语(The story of Gods)

indienova.com/game/the-story-of-gods

独居在光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事

火口脱险(Fire Breakout)

indienova.com/game/fire-breakout

体验无限可能的火灾处理玩法 玩家在游戏开始时会获知到当前所处的具体位置和火灾类型,游戏摆脱了你按部就班的操作流程……,玩家只需要根据当前关卡的得分项目,去灵活处理火灾事故,是选择马上灭火,还是报警后躲在安全区域,借助各种工具保护自己……,防止烟雾进入,但这并不是绝对安全的,门一旦被烧坏大量浓烟就会马上涌入,在等待救援时,选择一个合适的房间很重要

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #1

indienova.com/indie-game-development/emotionshop-1/

我们的长期目标是寻找一种通过游戏机制触发情感的系统方法。……在游戏之中集中精力于某个物体会它靠近过来,这是模拟我们头脑中集中于某个物体来放松的放大效果。……我们观察到玩家会摆弄一下这个机制,然后问“这款游戏有什么意义吗?”

小组帖子:[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]

indienova.com/groups/post/950

进行下来的工作规划核心技术问题梳理解决美术风格定调(文字描述风格)基本规则流程梳理额外细节补充(有时间就做,尽量多做点)相关设计内容枚举3.出门吃了个肯德基……,由于中午吃了牛肉火锅吃撑了,所以晚上居然吃了份套餐就又撑了4.又补充了一些额外细节设计,嗯

知识体系(15):游戏的驱动循环

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-15/

核心机制是所有行为的“物质基础”,毕竟饿了才会吃饭,想人吃饭,就得先有“饿”这个物质基础。……世界观则是整个游戏具有吸引力,并把行为合理化的包装。……如果行为循环不能形成预期体验,不能触发情绪,那就是根本问题,会变得“哪都好,就是不好玩”

版本:Early Access


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