versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

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分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势游戏的都在问:2025 年版号到底好拿吗?……(比如用剪纸风格消除游戏),避开同质化。……结尾:版号趋势不是 “投机”,是帮你找准方向 —— 顺应政策导向产品,既能少走弯路,也能让游戏更有价值

郭佳谊:炼金术士立绘完成

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终于得出空来继续画立绘了 炼金术士-神秘的女人,擅长玩弄毒药和化学,旅行至小镇后停留下来,在进行实验之余

llliy487:随笔

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虽然我不保证能让你大富贵,但是至少不会混的很差。问题的根本点在哪?……许多独立开发者,都是以“试试看满做一个东西”作为自己独立开发生涯的开端,然后以“我靠我这么用心都不能赚钱

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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那么,有什么方法能让这一类游戏的教程更为高效且令人愉快。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接我们应该怎么才能把复杂游戏的教程变得更好

方程:3月28日

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这个以“发贴日期”标题的日志系列都是一些希望被当成“话”而不是“字”的话语。……一定程度上,这能让日志不像“文档”,更像“言论”,不像博文,更像空间说说。匿名效果还算可以

Azaz:廿开发 其五

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.所以这几天一直在思考这个问题的解决方法.然后昨天晚上想起来了,我应该可以用两帧的Velocity来插值……的移动和攻击但是这个Sentry跟我之前想的一样,其难写无比.我得控制它们的移动速度,还得让他们在移动的时候不会撞到什么东西

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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这里是一个作者写成的案例,你可以借此了解它能够做成什么东西。 而编辑器则会告诉你它怎么

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

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玩的同时我也很明确目前这个游戏缺失了什么东西。……开始集中画美术素材让这个游戏看起来像一个游戏(工作量 14d),预计这时间段会放出一个粗糙美术版本、只有几局故事模式的试玩版音效

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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记录一下自己最初游戏的想法,第一篇日志就作为自己未来的精神食粮,想放弃的时候回来看看也好......……想趁现在寻找多一点可能性,还在自己父母庇护的情况下,点东西出来。……说着说着好像思路明朗了许多,这也许就是日志的作用吧,好像尽说一些感动自己的废话,不过这样才能让自己有持续下去的动力

魔法少女诺布尔・劳斯(Magical Girl Noble Rose)

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使用必杀技、砍光敌人、 从在镇子上出现的巴伊奥兵手中把女人们救出来吧!……使用必杀技、砍光敌人、从在镇子上出现的巴伊奥兵手中把女人们救出来吧!

版本:Early Access


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