indienova.com/game/touhou-the-unreachable-oneiroborder
历经七年打磨,只为呈现华丽的东方弹幕 「东方梦无垠」是一款以“弹幕射击”这一经典玩法为主的东方 Project……但随着第一个噩梦的具象化,睡眠在幻想乡成了闻之色变的禁忌。……- 游戏拥有多种游戏模式,带给您不一样的开荒体验
indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
一个月+几k预算是可以搞定一款小体量游戏,然后上架靠运气火,不行就多来几款。……这种退而求其次的想法很奇怪,一想到做小游戏,就忽然又会想那不如打工算了。……其他游戏的about this game也没写什么东西啊- -,为啥到我们的就是没有讲清楚呢?
indienova.com/game/last-visit
你所扮演的角色 Gabriel 是一个每年都会探望家人的年轻人。……这天夜里 Gabriel 发现房子里空无一人,一切痕迹都表明似乎发生了什么可怕的事。……准备好直面最深层的恐惧,因为你永远不知道拐角处有什么东西等待着你
indienova.com/steam/game/3204250
路线图关于游戏 身为失物招领管理员的你,看到什么都不稀奇了,你要做的就是把你看到的一切整理好。……什么东西都有人丢,这可是你发家致富的好机会。……,乘客的忍耐度是有限的,让我们在他们爆发之前先忍一忍吧
indienova.com/steam/game/1491170
为期3年的时间里,从一个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……---------------------------------从零开始开发一款游戏并非一件容易的事……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程
indienova.com/steam/game/1165470
走进这款类Rogue太空西部射击游戏,周游墓星各地,一路射击、躲闪、隐身、爆破。……不断提升这些能力,很快就能让毒手帮的人闻你丧胆。……战斗一次、两次、三次……敌人有枪法精准的牛仔,也有配备死亡激光的机器人,直面形形色色的太空败类,杀出一条血路
indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story
为期 3 年的时间里,从一个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程
indienova.com/game/the-drifter
米克·卡特(Mick Carter)已经漂泊了一段时间——换了一份又一份工作,从未在一个地方久留。……:有什么东西跟着他从另一个世界回来了…… 跟随米克,他将一头扎进一个由阴暗的公司、谋杀和一个疯子的千年执念组成的疯狂之网……前一秒,你还在用一瓶高度数的朗姆酒调制燃烧弹,下一秒,你就会在审问一个奸诈的神经外科医生时,被一根折断的延长线从高楼的窗户上拽了下来
版本:Early Access
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