玩具和成人思维

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像玩玩具那样玩《传送门》,跟玩球样,只在定时间内感到有趣。……没有什么东西“具有重大影响”。好吧,所以我是打碎了堆的瓷器。那又怎样?那有什么意义?……再补充说明下——玩具有时也是“创造工具”,到了那种程度,它们毫无疑问具有巨大的价值,几乎可以和游戏持平

东方梦无垠(Touhou: The Unreachable Oneiroborder)

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历经七年打磨,只为呈现华丽的东方弹幕 「东方梦无垠」是款以“弹幕射击”这经典玩法为主的东方 Project……但随着第个噩梦的具象化,睡眠在幻想乡成了之色变的禁忌。……- 游戏拥有多种游戏模式,带给您不样的开荒体验

IndieBox: Lovers in a Dangerous Spacetime 开箱

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今年 2月 IndieBox 发行了该作的收藏版,我们来看看里面有些什么东西。……发行了 Lovers in a Dangerous Spacetime 的收藏版,我们来看看里面有些什么东西

精灵之息:2022.06

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个月+几k预算是可以搞定款小体量游戏,然后上架靠运气火,不行多来几款。……这种退而求其次的想法很奇怪,想到做小游戏,忽然又会想那不如打工算了。……其他游戏的about this game也没写什么东西啊- -,为啥到我们的就是没有讲清楚呢?

最后的访问(Last Visit)

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你所扮演的角色 Gabriel 是个每年都会探望家人的年轻人。……这天夜里 Gabriel 发现房子里空无人,切痕迹都表明似乎发生了什么可怕的事。……准备好直面最深层的恐惧,因为你永远不知道拐角处有什么东西等待着你

失物招领模拟器(Lost But Found)

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路线图关于游戏 身为失物招领管理员的你,看到什么都不稀奇了,你要做的就是把你看到的切整理好。……什么东西都有人丢,这可是你发家致富的好机会。……,乘客的忍耐度是有限的,让我们在他们爆发之前先忍忍吧

游戏开发的二三事

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为期3年的时间里,从个默默无的小年轻成长为知名游戏制作人。……---------------------------------从零开始开发款游戏并非件容易的事……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出个游戏开发者从个人步步发展到团队制作游戏的全过程

墓星(TombStar)

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走进这款类Rogue太空西部射击游戏,周游墓星各地,路射击、躲闪、隐身、爆破。……不断提升这些能力,很快就能让毒手帮的人你丧胆。……战斗次、两次、三次……敌人有枪法精准的牛仔,也有配备死亡激光的机器人,直面形形色色的太空败类,杀出条血路

游戏开发的二三事(Vertical Slice: A Game Dev Story)

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为期 3 年的时间里,从个默默无的小年轻成长为知名游戏制作人。……从零开始开发款游戏并非件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出个游戏开发者从个人步步发展到团队制作游戏的全过程

漂泊者(The Drifter)

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米克·卡特(Mick Carter)已经漂泊了段时间——换了份又份工作,从未在个地方久留。……:有什么东西跟着他从另个世界回来了…… 跟随米克,他将头扎进个由阴暗的公司、谋杀和个疯子的千年执念组成的疯狂之网……前秒,你还在用瓶高度数的朗姆酒调制燃烧弹,下秒,你就会在审问个奸诈的神经外科医生时,被根折断的延长线从高楼的窗户上拽了下来

版本:Early Access


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