indienova.com/steam/game/450630
身为主人,在它们摧毁你之前,你必须先发制人,将其全部摧毁!……这些东西进入了 CPU 核心,它们肯定不会再给你侍奉下午茶了。搞不好还会倒一些热铅给你!……身为主人,在它们摧毁你之前,你必须先发制人,将其全部摧毁
indienova.com/game/richman-10
游戏玩法 游戏采用回合制,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……除了地产格,地图中还有银行、新闻、商店、魔法屋等事件格,使游戏充满变数,富有娱乐性
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/1564
弗蕾亚:这锅一定被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐……(关门声)弗蕾亚:剩下我一个人了,我也必须振作起来努力才行了呀弗蕾亚:不过首先…弗蕾亚:这口锅还是不能留
indienova.com/groups/post/808
弗蕾亚:这锅一定被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐……(关门声)弗蕾亚:剩下我一个人了,我也必须振作起来努力才行了呀弗蕾亚:不过首先…弗蕾亚:这口锅还是不能留
indienova.com/game/sanctuary-saga
发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合制 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
《文明》系列的创始人席德梅尔在这方面也有自己的见解,他说游戏需要有九个难度等级,他将难度看作为一种奖励……当挑战程度和玩家熟练度在一定比例内,玩家会进入到心流的状态,这种状态是一种专心、贯穿全身的舒适状态。……1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈
indienova.com/u/shimatani/blogread/33593
《御骰术》,我独自创作的一款小型roguelike回合制策略游戏。……投掷骰子,你投出的骰子会对敌人造成伤害,投出的点数决定了你以及敌人的攻击力。……游戏有一定的运气成分,也需要一定的策略。整体操作比较简单,只需要点击鼠标,所以快来挑战吧!
indienova.com/u/lshy1993/blogread/5270
的确,目前作者没有花功夫在剧情上,自己看了一下剧情,的确有种流水账的感觉。……受《冰果》的影响,当初的设计主角4人组,只是表现他们的生活而已。……,关系是如何加深的?
indienova.com/groups/post/103066
技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了.……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
版本:Early Access
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