欧陆风云 4:印度次大陆单位包(Europa Universalis IV: Indian Subcontinent Unit Pack)

indienova.com/game/europa-universalis-iv-indian-subcontinent-unit-pack

欧陆风云 IV:印度次大陆单位包欧陆风云 IV:印度次大陆单位印度的毗奢耶那伽罗、孟加拉国、印度教和穆斯林地区添加了新单位……这些单位将增强 Europa Universalis IV 的视觉吸引力

Nova-2N7SZc:随着第十张地图荣都的上线 PUBG达到新的高度

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34820

纪念荣都上线,PUBG正在开展多种活动。……今后我们也将持续全力以赴,PUBG玩家带来有趣的游戏内容。”  ……PUBG强劲的增长势头,在今年11月PUBG主机端累计销售额达到了30亿美元(约213亿人民币)

yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

自建变量psp代表移动速度,dx代表左右按键状态,按左-1右1,。……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血的,而且满血绿色此外红色。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

自建变量psp代表移动速度,dx代表左右按键状态,按左-1右1,。……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血的,而且满血绿色此外红色。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

Shaun Splading做的视频右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……= Approach(血量 , 0 , 伤害值)//当前血量以伤害值为单位不停减少直到0血量 =……Approach(血量 , 最大血量 , 治疗量)//当前血量以治疗量为单位不停增加直到满血为止x坐标

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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Shaun Splading做的视频右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……= Approach(血量 , 0 , 伤害值)//当前血量以伤害值为单位不停减少直到0血量 =……Approach(血量 , 最大血量 , 治疗量)//当前血量以治疗量为单位不停增加直到满血为止x坐标

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置一个单位海拔高度。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

indienova.com/g/HeroAltar-x

【正传】『英雄坛说X』中你可以自创武功,自创门派,培养NPC,车轮单挑,3V3,开店倒卖,修仙入魔等等……感谢@夺命纸飞机,@陵公子 ,@卖白菜的荷花 ,@樱道初雪,@骑士黑,等英雄坛说资深玩家们的各种牛掰创意……新版功能核心提示:[御赐战盟]类似于帮会玩法但不尽相同:战盟系统是基于战队系统的,入盟和退盟都以战队为单位

六人小队(TEAM SIX - Armored Troops)

indienova.com/steam/game/2468780

一款以小队基础的战略动作游戏,您指挥六种特殊单位完成任务。……最基本的单位。火箭手-强大的单位,配备反坦克导弹,能够一击毁灭敌方坦克和直升机。……每个类别使用各种武器、武器改装和装备。通过各种任务体验小规模战斗

版本:Early Access


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