indienova.com/game/europa-universalis-iv-indian-subcontinent-unit-pack
欧陆风云 IV:印度次大陆单位包欧陆风云 IV:印度次大陆单位包为印度的毗奢耶那伽罗、孟加拉国、印度教和穆斯林地区添加了新单位……这些单位将增强 Europa Universalis IV 的视觉吸引力
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34820
为纪念荣都上线,PUBG正在开展多种活动。……今后我们也将持续全力以赴,为PUBG玩家带来有趣的游戏内容。” ……PUBG强劲的增长势头,在今年11月PUBG主机端累计销售额达到了30亿美元(约213亿人民币)
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
自建变量psp代表移动速度,dx代表左右按键状态,按左为-1右为1,。……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血的,而且满血为绿色此外红色。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage
indienova.com/groups/post/1458
自建变量psp代表移动速度,dx代表左右按键状态,按左为-1右为1,。……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血的,而且满血为绿色此外红色。……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage
indienova.com/groups/post/101226
ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 诚一……: 赞 yellow: @诚一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379
Shaun Splading做的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……= Approach(血量 , 0 , 伤害值)//当前血量以伤害值为单位不停减少直到为0血量 =……Approach(血量 , 最大血量 , 治疗量)//当前血量以治疗量为单位不停增加直到满血为止x坐标
indienova.com/groups/post/1396
Shaun Splading做的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……= Approach(血量 , 0 , 伤害值)//当前血量以伤害值为单位不停减少直到为0血量 =……Approach(血量 , 最大血量 , 治疗量)//当前血量以治疗量为单位不停增加直到满血为止x坐标
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/steam/game/2468780
一款以小队为基础的战略动作游戏,您指挥六种特殊单位完成任务。……最基本的单位。火箭手-强大的单位,配备反坦克导弹,能够一击毁灭敌方坦克和直升机。……为每个类别使用各种武器、武器改装和装备。通过各种任务体验小规模战斗
版本:Early Access
总页数:50
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