挂机工厂(Idle Factory)

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这款游戏是一款融合了太空、自动化工厂等元素的科幻题材沙盒资源管理类游戏。……在游戏中,玩家将从上帝视角进行工厂资源管理。你也许会遇到许多困难,但注重资源的管理和利用

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

indienova.com/groups/post/101089

:zby15979908007感兴趣的联系我。……按照当前项目工作量 3个月工期 需要增加 2名能力中级立绘(擅长使用Photoshop绘画或SAI绘画……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试

城堡(Becastled)

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建造自己的城堡 资源管理 训练军队 防守攻城战 探索光与暗的古老冲突

小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

indienova.com/groups/post/102347

发起:一位刚好路过的假面骑士 █联系人微:JJS19991130█项目简介PC端,2D古风肉鸽DBG……必须项:1、能熟练完成玩法功能的开发,熟悉ugui的常用控件2、懂得基本的git协作及资源管理,写代码有框架意识

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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本列音符全部告知移动路径后,变量 音游阶段 +=1;第一列 音符驱动器 打开独立开关 A,结束它的使命(魔术倒下……分歧条件里的 独立开关 一定要在 移动路线 之前,否则 移动路线 会失效。……因为这个是 长按音,所以中途任意时刻都不可以松手,因此我们需要在分歧条件里开启“创建条件不满足时候的分支

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

本列音符全部告知移动路径后,变量 音游阶段 +=1;第一列 音符驱动器 打开独立开关 A,结束它的使命(魔术倒下……分歧条件里的 独立开关 一定要在 移动路线 之前,否则 移动路线 会失效。……因为这个是 长按音,所以中途任意时刻都不可以松手,因此我们需要在分歧条件里开启“创建条件不满足时候的分支

乡村故事(Country Tales)

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他在市长办公室找到了一份助理的工作。泰德和凯瑟琳就是这样认识的!……帮助泰德和他的朋友们进行冒险- 探索狂野的西部并结识奇特的角色- 把坏人放在他们该去的地方——关在监狱

版本:Early Access


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