小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface),因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface),因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……;varying vec4 v_vColour;varying vec2 v_vScreenPos;然后……我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的

怀揣思念,同我再会!!(Omoide Kakaete Ai ni Koi!!)

indienova.com/game/omoide-kakaete-ai-ni-koi

与住在附近的栗山兎鞠、所沢郁、州郷千聖等人组成的小团队中,又增加了新的伙伴。……因此他搬到了亲戚的公寓里生活……。实际,那栋公寓就在曾经和好朋友们分开的那条街上

在时光与繁星中(In Stars And Time)

indienova.com/steam/game/1677310

在这款回合角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么?……✦ 特性基于回合的策略角色扮演游戏的遭遇战斗中,通过“石头剪刀布”的力量拯救世界

会员:terrynoya

indienova.com/u/terrynoya

9年游戏前端开发经验,其中6年flash,3年unity经验,移植过格斗引擎Mugen到flash,……现在业余开发类火炬之光的arpg游戏,先寻求美术合作伙伴,做链接http://v.youku.com/……v=EDRUyijyQEY

游戏日志二则

indienova.com/indie-game-news/zacks-game-log/

游戏就是挑战人类直觉的边界,既要符合直觉又要有一程度的反直觉。……所以游戏就是挑战人类直觉的边界,既要符合直觉又要有一程度的反直觉。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有

indie 新闻官:Kingdom 即将推出新内容 Kingdom: New Lands

indienova.com/u/news/blogread/992

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3MTAzOTEyNA==.html……Lands,原版本 Kingdom 可能会更名为 Classic 模式,New Lands 相当于原版基础的一个扩展……,这个游戏初期最主要的收入来源就会被切断

你真的了解 Roguelike 吗?

indienova.com/indie-game-development/do-you-really-understand-roguelike/

表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质是很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去……重申:一切游戏设计的先例都不应该、也无法成为后来游戏设计的枷锁。……讨论到这,我们便可以总结出“种田”和“探索”本质的区别了

问道仙途(问道仙途)

indienova.com/steam/game/1348510

独立开发的一个放置类的修仙游戏,游戏中你不但可以符、炼丹、炼器,更可以闯荡各种险地,收集各种装备、……独立开发的一个放置类的修仙游戏,游戏中你不但可以符、炼丹、炼器,更可以闯荡各种险地,收集各种装备、……装备镶嵌:把收集到的玄石镶嵌到装备,从而提升装备属性

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经探索VR的新型游戏移动方式了……后来,这个移动方式我们工作室内部测试的时候已经变成了坐在椅子一边点头一边玩,说起来有点无法直视的傻……从这个方向入手,我们探寻了坐在椅子玩的VR操作方式

版本:Early Access


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