yellow:Game Jam IV

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今天下午是整一下午,照着打击者1945模仿了一个关卡试试上次写的那套东西。……还有没想好做什么样蓄力超级武器。现在简单框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……下周重点在于关卡设计和美术,这两个都不擅长。没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

LateRacer:开发进度2019/8/1

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一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……我美术造诣不怎么高,花了很长时间不过效果却平平,这也是决定用头像而不用立绘原因之一

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

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嗯,现在能撞瘪了,后面研究怎么撞碎吧。 这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。……下一步,研究一下汽车刮痕与损坏纹理动态叠加以表现汽车损坏外貌。还有汽车拼装。……再然后,AI咯。唉,距理想效果还差很远啊,得研究研究各种材质美学了

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

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V1.2 幾乎是改革性開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

太空殖民地(Astro Colony)

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它由完全破坏体素行星组成。……它由完全破坏体素行星组成。作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样生物群落和数百种植物!……作为一款太空冒险游戏怎么能没有各种各样生物群落和数百种植物!

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

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不过有些情感,确实只文字和标点不太容易表达。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#5 好,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么用……浑身难受: @eastecho#6我是支持“允许大家自行打开或者关闭表情”,毕竟想看什么样网站

恶名昭彰 2(Infamous 2)

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真实超级英雄游戏体验 - 配合充满震撼力电影特效、风格独特过场动画及规模壮大头目战斗场面,感受最真实超级英雄体验……全新自由互动世界 - 尽情探索南方城市纽马瑞热闹生动世界,透过流畅攀爬动作体验大量新增互动元素及破坏游戏环境……全新的业力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的业力,并随之展开二种截然不同冒险经历及结局

Synthetic Data Generator

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机器学习触手及!……使用我们软件生成数千张图像,并使用免费 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需文件夹和文件

《蓝宝石般的被害妄想少女》:实在与妄想

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我想在国内,可以说是对只要有一双手都可以 VN 风气嘲讽了,毕竟珍惜和爱护自己文字真的是一件很幸福事情……更重要,符合消费群体阅读特征,在暴风骤雨案件梳理之余,也能给许多人甜品,怎么说呢?……相较值得学习结构来说,小说主旨并没达到我想要期待,仍然还是一些为亲与为公,私与法之间矛盾,不论怎么来说双方争论也是情感激动时的的一语中

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

indienova.com/groups/post/102343

专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉有保障测试……,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

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