BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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https://book.douban.com/subject/25861795/我是项目制作人天麒(微:……* 根据策划需求绘制场景气氛图(ue4游戏的气氛图,你懂得)* 根据策划及主美需求规划场景布局、细化建筑物件……音乐/音效制作人融合北欧/希腊/华夏神话与电音微: 13319810简历发送至: tiantian20007

空气(Air)

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利用田野的上升风,下水道或空调的热气,以及被移动的物体带动风来继续您的旅程。……- 注意路上出现的大量障碍物,如:建筑物,汽车,行人,电线,鸟类等等

门,The Door(The Door)

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一个为主神空间所在,一个为现实世界,一个试炼关卡: 现实世界地图尺寸为 64X64km,很大,很空旷,只有一个主建筑物……---- 正题: 你想要明白生命的真正意义吗,想要在无尽的世界游戏吗,想要真正的活着吗?

循环扭曲(Maquette)

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这是因为 MAQUETTE 借鉴莫茨·科内利斯·埃舍尔的艺术风格,对游戏世界进行了循环扭曲。……前往世界中心,你会感觉自己像个巨人,俯瞰着各种建筑物和墙壁

Narrow Escape

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您以第一人称视角进行游戏,并寻找三个保险丝和主钥匙,以从各自的建筑物逃脱。……逃逸目标:设法逃离被困在里面的建筑物。……不要被穿过建筑物的怪物杀死。 一打开门,怪物就可以冲破它。 如果您被杀了,那么一切就结束了

狭隙逃脱(Narrow Escape)

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您以第一人称视角进行游戏,并寻找三个保险丝和主钥匙,以从各自的建筑物逃脱。……逃逸 目标:设法逃离被困在里面的建筑物。……不要被穿过建筑物的怪物杀死。一打开门,怪物就可以冲破它。如果您被杀了,那么一切就结束了

守卫领地(Defending Territory)

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游戏中有 30 多种不同的物品,可用于建筑物或居民。这些物品是从落地宝箱和工坊获得的。……小心地放置您的建筑物,不同的建筑物将对周围的资源居民产生积极或消极的影响。 游戏中有 3 个英雄

极品飞车:不羁 - 第 7 章高级版速度通行证(Need for Speed: Unbound - Vol. 7 Premium Speed Pass)

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您可通过第 7 章高级版速度通行即刻获取全新福特 Mustang Dark Horse ‘24,还可进一步获取其……高级版速度通行共包含 30 级内容等您解锁

版本:Early Access


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