璇渊-梦馨:2016-2-19 UPDATE《光明重影》

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考虑到敏捷近战作战风格的定义,为Lachesis新增了一个疾退的闪避技能,它会在原地留下一个会爆炸的残影伤害敌人,左闪怎么玩儿都不会腻

Kunoichi Gibo Shimai Midara Ninpouchou: Injutsu Milk de Zetsurin Nakadashi Tanetsuke Shinan

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くのいち義母姉妹淫ら妊法帳~淫術ミルクで絶倫中出し種け指南~

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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相较来说,日本电子的学费更加低廉,且可以月。游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……二年毕业是专门士,四年毕业是高度专门士(具有考研资格)。不过现在阶段学历是不被认可的

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为……“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程

结发受长生(Immortal Touch)

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丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片……游戏的开发也比想象中的更加困难,能够灵光一一锤定音的设计必然是少数,更多的是在一次又一次的推翻重来中吸取经验

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

小组帖子:谁还有帝国的老物件,发上来吧~

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dofy: @eastecho#3 我爱你~~ Humble Ray: 现在看着也不怎么过时 叶子:……无名小: @eastecho#3 能不能也给我整一件😁

会员:小漠_Ellison

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あんたには立派な足がいてるじゃないか。 微博:小漠_Ellison

忍乳负重 闪乱神乐 游戏套组 A + B(Senran Kagura A+B)

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・“忍乳负重 乱神乐”游戏套组A(半藏・红莲)・“忍乳负重 乱神乐”游戏套组A用游戏扩充组(月・……蛇女)・“忍乳负重 乱神乐”游戏套组AB购入特典“全曲收录爆量数位原声带”・“忍乳负重 乱神乐”个人造型胸部特写版……“乱神乐”首款衍生型作品 在 PlayStation®Vita 登场!

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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还是没来得及吗…男青年:听着,克雷尔男青年:从现在起发生什么都不要回头,跑吧,去找你的姐姐男孩:那哥哥你怎么办……弗蕾亚:这锅一被施加过让放进去的东西变黑的魔法!哼~克雷尔:等等,姐姐你放下锅!我们有话好好说!……弗蕾亚:克雷尔的料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味的早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

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