小组帖子:GMGC北京2018演讲|Mintegral首席执行官方子恺:移动交互式广告,让游戏广告更有趣

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我们接下来讨论一下我们认为移动游戏需要什么样广告。……我们做解决方案,首先我们会先定义每个用户他在不同生命周期中,需要用到什么样播放模板、什么样跳转模板……面向广告主激励计划是对于我们通过广告主,我们认为是优质广告主,我们会对他开放测试我们服务,并有一定的流量和效果赠送

13 层:公寓异常管理员(13 Floors: Anomalies)

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【游戏剧情】你得了一份奇怪工作,工作内容是在一栋 13 层公寓中巡视,寻找异常,然后在签到表上做记号………… 【游戏玩法】游戏灵感来自《8 番出口》,你需要以二楼为正确的模板,在楼梯间中寻找一切异常事物。……如果你在有异常楼层没有画叉,或是在没有异常楼层画了叉,都会回到一楼,重新开始

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行《恶魔城 被夺走刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

直线竞速赛车模拟器(Drag Racing Car Simulator)

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您准备好证明自己技能并成为终极赛车冠军了吗?……- 汽车客化:透过赢得比赛来赚钱,并用它来购买新高性能汽车或升级您当前汽车。……客化您车辆外观和性能以适合您风格和策略

Ara:不为人知的历史(Ara: History Untold)

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探索新土地,发展艺术和文化,开展外交,正面对抗强敌,以证明你是有史以来最伟大统治者。……《Ara:不为人知历史》同时包括了你所熟悉以及创新游戏机制,为回合历史题材大战略游戏带来全新进化……你选择将会决定你所创造世界、你体验和你传承。这将是你世界

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是需要一提是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意就是设置Blend(混合方式

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

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一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识……,优化地图使它能够平衡地适应各种玩法也终究是需要一段时间摸索和研究

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……如果官方能够择机举办一些有水准电竞比赛(解说也需要有一水平)并做好宣传,或者通过一些有点名气技术主播讲解思路意识……,优化地图使它能够平衡地适应各种玩法也终究是需要一段时间摸索和研究

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