致命梦魇(Deadly Nightmare)

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你想什么东四揭开真相?只要你知道,因为继续和享受游戏。……以后他们去世了,诅咒进入她身体。我们取决于,男孩可以打破家庭诅咒。……庄园本很恐怖和一种公平挑战。你有什么办法这次或者永逸探索和解决?今天肯定使用致命梦魇!

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

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主角需要在这座岛屿上寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法上与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿影响,……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjg4NjM0MDMyOA==.html……虽然距离目标还有很远距离,但制作人依旧两天就众筹到2500美金感到非常高兴。众筹地址

《拯救大魔王 2》上架 Steam,我们和夜神聊了聊

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某种意义上讲枯草章吉先生是我制作游戏启蒙老师了,正是因为《废都物语》狂热喜爱才致使我想去做一部脱胎于……能分享一下游戏开发时趣事和印象深刻经历?……印象深刻事情很多,从游戏开始制作到工作室众人结识,再到后来各种事情,感觉整个制作的一年遇到事情列出来都可以单独一本青春小说了

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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如此,所谓“我”,就是经验个体“人”,亦如游戏中,银手强尼说:我我我,你真的知道这个我到底是?……所以 V 在游戏中一系列动机,都是基于“活着”渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择不同结果……, V 而言,意识数据化与回归统一,还有守魂计划,都离他目前处境太遥远了,在太阳结局,经过一番努力过后

游戏历史上的今天:《星之卡比:毛线传说》,《恶灵附身》

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《毛线传说》优势又丝毫不加掩盖地集中表现在它视觉效果上:它的名字就是最好安利——毛线卡比哎,你不想来一发……这当然是令人不齿吃老本行为,但也从侧面证明了老本之好吃。……游戏发行后获得不错反应,大家纷纷游戏氛围营造和生存、潜行体验表示赞扬,同时也表示游戏场景颇为受用

奇亿音乐:如何选择靠谱的游戏音乐外包呢?

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具有较强资质背景的制作团队不仅能充分理解游戏音乐需求,还能住提出相关建议,协助开发公司高效完成符合游戏音乐……2、试听作品了解完背景以后,必须要试听以往制作作品,这是考察游戏音乐制作方资质和制作能力重要因素……4、小样试作小样制作是关键步骤,只有通过游戏外包团队制作出来小样,我们才能知道制作出来音乐游戏符合度

Alibiubiu:或许,我们都曾掉进过屎坑

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2017 年,我写的一篇关于古老民间游戏「憋茅坑」文章。……不过,有人不满于此,还是这个简陋棋盘进行了修改,他在开口处加了一条线,于是跳坑路线就有了。……在我为这篇文章时,我发现了一种升级版——三子憋茅坑:棋盘类似“田”字去掉下面的一横,然后在三条竖线下各画一个圆圈

行星(Planeticus)

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游戏本质是占领行星、管理资源、创造尽可能多自己超级行星并产生太空入侵者。……控制船你会派出宇宙飞船去攻击或保护必要行星?……证明自己你是:可怜太空蠕虫还是受人尊敬星系统治者?

【译】闯入游戏开发 #0-1:关于这部指南、游戏引擎大清单

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谁写的这部指南?他们值得信赖?!……这本指南意图帮助那些游戏开发感兴趣,但还在犹豫的人迈出第一步;向他们提供制作游戏实际资源,以及更深入信息与观点……我是在期望着有人能免费为我代码或工作

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……4-绘图部分整理整个四月没做程序,还是画图爽~虽然不知道以后能不能用得上,但还是先画了再说~(画图一时爽……,新添加了技能动画,六月份应该要把它放到引擎里进行制作……2023-5-21修改了角色1和角色2“空中击飞

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