一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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游戏中的“知情者体系”是怎样的?改变对状态的知情关系改良游戏?……通过改变行为集来使之变的可能?……调整概率分布曲线和期望价值改进游戏?游戏中概率和技能是什么关系?

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码-现在速度小于1的僵尸以蓝调特效显示且闲置动画的播放速度也减慢……8次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹反弹且从远方射来的子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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不管做得怎样,都会学到、积累下一些东西,于是一面学习、研究,一面开发。原型主要参考王者农药。……开发初期最重要的是,有必要的基础功能、游戏正确、相对稳定地运行。……通过做这个demo,积累了客户端、服务器复用代码库,积累了一些实时联机游戏的开发经验

机器人灌篮 · 热身赛(RoboDunk Prologue)

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打败机器人大师,天马行空的灌篮、令人敬畏的猛撞和爆炸性武器窃取它们的技能?……灌篮是生命的意义?……但要小心:在你每次胜利后,其它对手变得更强大!你打败它们

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……前端离沪,美术结婚,特效房贷,我咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……前端离沪,美术结婚,特效房贷,我咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

小组帖子:《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?

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发起:散热小队 《饥荒》中的各色烹饪食谱功能,应该是怎样的实现逻辑?……,比如怪物肉可以混在肉了,但是放多了变成怪物千层饼。……另外,如何保证烹饪系统的丰富性和扩张性? opora: 烹饪系统。。我也一直在头疼这个东西

目标锁定:-10 天(Targeted: -10 Days)

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通过揭示线索生存 10 天? 作为黑手党的前成员,你试图对抗老大作证,而他则竭尽全力要除掉你。……重玩性: 超过 100 个线索等待被发现!你有多快?……成就: 你喜欢把游戏玩到极致?Targeted 的成就系统让你忙上好几个小时

目标锁定:-10 天(Targeted)

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通过揭示线索生存 10 天? 作为黑手党的前成员,你试图对抗老大作证,而他则竭尽全力要除掉你。……重玩性: 超过 100 个线索等待被发现!你有多快?……成就: 你喜欢把游戏玩到极致?Targeted 的成就系统让你忙上好几个小时

Between Time: Escape Room

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活着回来?你即将穿越时空去寻找未知的宝藏。你活着回来?……穿越时空去到人类历史上的五个不同的地点,你才能揭开最终的谜团,你顺利通过考验?……主要特点:逻辑来解开谜题。探索五个不同历史背景的密室

版本:Early Access


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