小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

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发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所引擎……游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way-ffvi/

相同的引擎和处理也应用在了《最终幻想V》上,也是在几个月前发布到了Steam上(也是锁区。……鲍勃:新的美术素材有什么问题?至少它是高清的。艾丽斯:你的眼睛看哪了?看见这些脏乱的地方没有?……这里一个我我自己的XBR反锯齿技巧处理的版本,以免这篇博客看起来像是双线性过滤在我们的珍贵而清晰的像素上

Draft:等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

indienova.com/u/draft/blogread/7568

版本(正式版)的更新,本文基于V0.73版本。……游戏通过精心设计的地图来给玩家恰到好处的体验,地图不大显得紧凑,每走过一段路程就会发现新鲜的特殊建筑,……进入洞穴时和炸药打通洞穴时会有很明显的掉帧

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」,於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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可以看出,这个算法相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外

落魄之家(Noble in Exile)

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游戏过程中赚到的钱,玩家可以到这个赌坊里去体验一下中国古代的一些赌博玩法。……或者通过和其他家族的联姻获得一些平时不会有的好处。……但是实际制作过程中我发现这部分的AI对于我们这个只有一个程序猿(也就是我)的小作坊可能是削微难做了一点

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之二姨

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7728

他现在29岁,三年前他26岁,他应该比很多人都早就接触到了独立游戏,那个时候的他,我认为是游戏制作的梦想的……刚开始认识时,我还没有自己要做游戏的想法,而他是有的,他还给我讲过一个音乐节奏打怪的游戏构思,配上他拙劣的简笔画……,或者有什么进度了

战地:硬仗 终极版(Battlefield Hardline: Ultimate Edition)

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灵感来自出色电视犯罪戏剧的《Hardline》,除带来了引人入胜、充满选择的单人战役,还带来了众多地图和游戏模式……Hardline》豪华版以及3套专业战斗包和10套黄金战斗包 • 《战地风云:Hardline》高级会员资格:让您超值价格享有提早玩到主题数位资料片……、取得专属物品等好处,并扩展您《战地风云》游戏体验

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

可以看出,这个算法相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……图论来解释,就是可以生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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)(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap了那该开始贴……).height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个,拖动镜头位置时:……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是

版本:Early Access


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