indienova.com/groups/post/953
发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:假脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……游戏音乐素材收集完成;美术方面,晓明开始进行角色模型绘制,龚克对场景背景板进行细化;程序方面,时伟已经完成基本的难点制作……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线假脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰
indienova.com/u/draft/blogread/7568
版本(正式版)的更新,本文基于V0.73版本。……游戏通过精心设计的地图来给玩家恰到好处的体验,地图不大显得紧凑,每走过一段路程就会发现新鲜的特殊建筑,……进入洞穴时和用炸药打通洞穴时会有很明显的掉帧
indienova.com/steam/game/2760010
与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……購買此內容可新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外
indienova.com/game/noble-in-exile
用游戏过程中赚到的钱,玩家可以到这个赌坊里去体验一下中国古代的一些赌博玩法。……或者通过和其他家族的联姻获得一些平时不会有的好处。……但是实际制作过程中我发现这部分的AI对于我们这个只有一个程序猿(也就是我)的小作坊可能是削微难做了一点
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7728
他现在29岁,三年前他26岁,他应该比很多人都早就接触到了独立游戏,那个时候的他,我认为是有游戏制作的梦想的……刚开始认识时,我还没有自己要做游戏的想法,而他是有的,他还给我讲过一个用音乐节奏打怪的游戏构思,配上他拙劣的简笔画……,或者有什么进度了
indienova.com/game/battlefield-hardline-ultimate-edition
灵感来自出色电视犯罪戏剧的《Hardline》,除带来了引人入胜、充满选择的单人战役,还带来了有众多地图和游戏模式……Hardline》豪华版以及3套专业战斗包和10套黄金战斗包 • 《战地风云:Hardline》高级会员资格:让您用超值价格享有提早玩到主题数位资料片……、取得专属物品等好处,并扩展您《战地风云》游戏体验
indienova.com/groups/post/795
可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
)(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴……).height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个,拖动镜头位置时用:……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假的
版本:Early Access
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