有关《纪念碑谷2》的一些个人感受

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美工配色相比1更明亮鲜艳,字体也更现代了。……前6章节平淡无奇,略有失望,但是从第7章开始,出现各种或风格或叙事结构或玩法方面的小爆发,还是有一些惊喜的……如果之后对《纪念碑谷2》这部作品有什么新的想法我会进一步补充,也欢迎其他体验过的朋友们来谈谈你对这个续什么看法

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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经历过WiiU时代之后,无论是玩家还是任天堂自己意识到一个问题,那就是任天堂主机的游戏阵容实在是有点少……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……然而当你发现本内涵之深,对游戏世界和人物的刻画之真实复杂时,它的一切缺点无所谓了(或者至少忍一忍就过去了……该以俄罗斯系列小说为蓝本,和使用同样的引擎和系统

游戏历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》

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日版标题画面 卡带也相当粉嫩 在 1992 年初代《星之卡比》在 GameBoy 平台发售后,许多玩家喜欢的这个圆滚滚的可爱角色……本相对于 GB 的初代有一个质的飞跃。除了增加复制能力外,色彩鲜艳的游戏画面真的比前作震撼太多。……实际 GBA 平台上的《星之卡比:梦之泉 DX》正是系列十周年时推出的本的复刻作品,估计一些 GBA

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法没有什么特殊的点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……似乎在玩法没有什么特殊的点,但是该是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是说本将以奔跑为线索……,如果简单一点会是父母和孩子,有层次一点会是三代人,再复杂一点继父继母什么的都有可能

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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异梦迷城》中的某个迷宫场景简化再简化战斗是 RPG 游戏的重要组成部分,《异梦迷城》的战斗系统在传统回合基础做出了些许创新……如果熟悉 JRPG,会发现本的迷宫机制多是诸如传送门、寻找锁钥开门之类的经典套路,对其中大部分,玩家在看见谜面的一便能大概猜到解法……诸如此类细节打磨的缺失,显得本不够精致,并时刻影响着玩家的游戏体验

Nova-2N7SZc:PUBG x 杜卡迪联动 驾驶炫彩摩托车皮肤畅游游戏

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他们的代表PanigaleV4 S,以其强劲的发动机和令人惊叹的速度,让全球摩托车爱好者为之疯狂,此次将为玩家带来……PUBG最为动人的赛车记忆。  ……游戏内出现了一个新的打卡点:杜卡迪集装箱,杜卡迪集装箱会在艾伦格、米拉玛、萨诺、维寒迪、泰戈、帝斯顿、荣地图的出生点处放置

杉果娘:杉果日报:《黑暗之魂》删去多人标签;《极品飞车》或没有上世代

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考虑到双方此前并没有什么交集,这一活动吸引了不少玩家的注意。……铃木裕自己也曾说过,如果有机会继续开发续的话,第四部需要比前作拥有更广泛的吸引力,以保证更多玩家会喜欢……我们相信他们可以通过数字体验来发掘自己的潜能,例如创造力、沟通和协作能力

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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虽然本周架的游戏比之前少了一些,但我们还是挑出7款游戏跟大家聊聊。……可以看到开发者特意用了低清滤镜来为游戏营造一种老式 CRT 显示器 old-school 的感觉。……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

周末游戏视频集锦 #154

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回合战斗采用独特系统,其中有技能、能量和怪癖,每场战斗扣人心弦。……每一个选项非常重要。本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……Kargast 是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合 RPG。每一个选项非常重要

版本:Early Access


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