小组帖子:程序有没有人要

indienova.com/groups/post/43196

发起:ltttty 水平我也不知道是水平unity前端没问题,脚本啥的持续学习中希望找人一起做游戏,……美术和策划游戏要有创意,玩法新颖照着抄玩法没新意别找我最好是小团伙,我菜没和别人一起写过代码,框架啥的没意义懒得学

奇异帖 ~屋顶上的幽灵与恶魔仪式~(Kaiki: Okujou no Yuurei to Akuma no Gishiki)

indienova.com/game/kaiki-okujou-no-yuurei-to-akuma-no-gishiki

一个高中生日常片段故事。夜晚在学校进行 2D 探险恐怖。……那么,你能够达到最后结局吗? 故事概要 四名高中生来到学校进行夜间勘查,巡视教室。……这就是高中生日常生活一个片段故事

小组帖子:梦见艾尔登法环了

indienova.com/groups/post/101529

B:你这蠢货,这是粉笔画,哪有快要死掉的人特意找粉笔画画?这是凶手画!C:!……大乱斗图标不是这样啦。它还差一横啊!B:呃,对哦……C:好哇,那你说这圈圈是?……主角要把它们逐个找回拼好……真是优秀logo设计,让人看一眼就能猜得到剧情大概讲

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

indienova.com/u/fgreetings/blogread/11197

问题比较大就是这种闪动物体,所有闪动物体都是鼠标左键进行交互。……第一个问题是一位学长提出,像一些大作一。……保留物品原有的材质,在远处什么都发现不了,但到了近处就会在交互物体上方浮现一个指引小图标(参考《生化危机

怀旧版三国志Idle RPG

indienova.com/steam/game/1870370

上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你领!在三国世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你领!在三国世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……宝物种类多样化,造成伤害,可恢复血量,可回复怒气等等。玩家可选择两宝物携带在身上并使用

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

indienova.com/groups/post/101662

发起:zzm88 想做独立游戏,需要一份过得去工资(10k左右)养着,又比较清闲工作。……,钱少事多,也没积累下可以复用经验。……本来想直接找游戏业的工作积累经验,目标岗位是技术策划,做prototype做玩法原型,但是没行业经验

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……目前做完第一块入口场景。灯光起码开到了400万 Lux。……后续初级资源搭建速度会加快,这个简单粗糙草稿,大略就15-30分钟完成

龙腾猫跃:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

indienova.com/u/ltcat/blogread/1933

GGJ终于拉开了帷幕,首先是现场组队环节,来自不同地方互不相识的人们自由组队(但是因为我们都是高中生大概没人要吧……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式制作,终于制作出了第一个玩版本,但是却因为制作过程中修改和订正……)前提下,通宵赶制了第二个玩版本,这个版本是与主题相关度较高,可玩性和多方面因素综合下最高方案

小组帖子:[GGJ2017][成都_4组][Salted Fish][Escape the Insitute]

indienova.com/groups/post/997

GGJ终于拉开了帷幕,首先是现场组队环节,来自不同地方互不相识的人们自由组队(但是因为我们都是高中生大概没人要吧……3,制作过程时间十分紧张,经过赶工式制作,终于制作出了第一个玩版本,但是却因为制作过程中修改和订正……)前提下,通宵赶制了第二个玩版本,这个版本是与主题相关度较高,可玩性和多方面因素综合下最高方案

何晓雨:(4)移动逻辑

indienova.com/u/asd6227417/blogread/23210

移动逻辑用Unity自带NavMesh话说这个游戏是类型应该很明显了吧?……移动逻辑用Unity自带NavMesh 话说这个游戏是类型应该很明显了吧?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)