Wxzuir:[LD42] 去上班! Rush Hour!创作随谈

indienova.com/u/wxzuir/blogread/9494

啊,自己还是菜了……各种意义上…… 先上链接:https://ldjam.com/events/ludum-dare……第一步开始尝试一些奇怪的物理效果,希望能用物理效果来带来挤地铁的感觉。……以前在线下的时候,可以随时根据美术效果、程序效果大家一起讨论决定策划的方向~所以以前的时候,我往往找到我心里的

小组帖子:游戏还是要是和小伙伴一起玩有趣

indienova.com/groups/post/1669

etherko: @erufu#4 想玩儿鼓了 下次直播用WII U打鼓吧 刘歪歪的大世界: 而且要实力接近点……erufu: @Oncle#8 不和craft玩,,,我菜(((

Daily Pixel第一周:像素画初尝试

indienova.com/indie-game-development/daily-pixel-first-week/

但是受到像素的限制最大程度的避免了这种情况的出现,因此它对我的概括能力起到了很强的训练效果,希望日后在其他绘画中也能受到它的影响而更多的关注画面整体效果……这是在Aseprite上用鼠标点的第一张,16*16,农夫山泉,长这样子: 惨不忍睹,因为用鼠标点实在痛苦了遂半途而废……细节主要纠结在素描式的明暗渐变上,很难把控合适的过渡效果

太饿了(So Hungry)

indienova.com/game/so-hungry--1

饿了, So Hungry.exe。发行日期:2024-09-27。《饿了》是一款休闲挂机游戏

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol20/

对知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。……对知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。……00:00Introduction00:25一些寒暄02:50关于吾绘卷的知乎问答:螺舟工作室是否应该尽快结束吾绘卷的开发

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

indienova.com/indie-game-review/superhot-is-still-a-fps-game-but-a-slow-one/

并不是仅仅是因为流程太短剧情抽象,而是看到它继 demo 之后的设计决策向着个人不喜欢的方向进行,而似乎也能观察到里面的纠结与矛盾……主要是 Demo 赞了,如果一开始就玩正式版的话,反而会赞不绝口吧。……游戏的可用性有小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体的速度(加轨迹效果或运动模糊效果或许可以

银松 溪流 (Silverpine Creek)

indienova.com/steam/game/2966400

实时物理游戏玩法、沉浸式VHS风格视觉效果和反应迅速的AI提升了这段惊险求生故事的紧张感。……游戏采用逼真的图形,增强了VHS录像带风格的视觉效果,双耳音频设计让你更深入地沉浸在恐怖氛围中

银松 溪流(Silverpine Creek)

indienova.com/game/silverpine-creek

实时物理游戏玩法、沉浸式 VHS 风格视觉效果和反应迅速的 AI 提升了这段惊险求生故事的紧张感。……游戏采用逼真的图形,增强了 VHS 录像带风格的视觉效果,双耳音频设计让你更深入地沉浸在恐怖氛围中

ormon:游戏背景音乐的增加

indienova.com/u/ormon/blogread/28114

一个背景音乐 单一 感觉一个音乐单一了我对每个关卡都增加了 自己特有得背景音乐 让游戏显得不那么枯燥

太饿了(太饿了 So Hungry)

indienova.com/steam/game/3180640

饿了》是一款休闲挂机游戏。来收集各类动物植物卡牌吧!《饿了》是一款休闲挂机游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)