iGlobe:干货:移动游戏如何获取高价值用户?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30172

用户获取 (UA)是指通过各种营销渠道和不同策略来吸收潜在客户,以达到增加长期收入和盈利的目的。……可以使用许多不同的营销渠道• 付费广告(谷歌广告、苹果搜索广告)• 社交媒体平台(Snapchat、Facebook……接下来需要考虑的是应用运营,比如应用内购买附加功能比如游戏皮肤、礼物等

不是今晚(Not Tonight)

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勤劳做工,乖乖地生活的话,我们就可能会让你在英国居留

晚班(Late Shift)

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是选择乖乖配合还是从中破坏?在游戏剧情推进的同时,玩家要在指定时间内进行抉择

OTAKU牧师:私人圣诞派对准备中

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然而制作的第一杯饮料居然是热可可……客厅的灯光~差不多就是这个样子,派对将会在12月22日开始,届时我会记录派对实况

啪啪酒吧(PaPaPub)

indienova.com/steam/game/962470

每天都要在开店前准备好食物和饮料, 笑眯眯地接待各式各样的冒险者们

Recolit(Recolit)

indienova.com/steam/game/1250630

想用饮料解渴,想和车站的鸽子嬉戏——只要满足住民们这些小小的心愿,故事就会进行下去

快餐店模拟器(Fast Food Simulator)

indienova.com/steam/game/2916430

体验真实的饮料机、烤架和油炸锅的操作

离子狂暴:震颤之后(Ion Fury: Aftershock)

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当爆炸打断了她美味的饮料时,她赶紧冲出去,发现 Heskel 乘坐着一架巨大的飞行器,在地平线上朝着蘑菇云飞驰

猫咖时间到(CatffeeTime)

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• 多样化的经营挑战不同食材组合出各色鲜明的食物饮品,更有上百种饮品配方、烘焙配方和酒精饮料的配方等你发掘……游戏特性: 符合遗传学的猫猫繁衍 潜行与模拟经营的结合尝试 多种饮料的组合制作 还能变身福瑞嗷 开发团队

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事

版本:Early Access


总页数:50


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