游戏设计左道,BattlePass新思考

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同理,互相影响下,购买按钮也应尽量往右下放,减少交互距离。……——本质是将运气这一沉没成本加入,类似有些游戏先随机开箱再购买的体验。……BP 经验的获取渠道是否需要开放游戏内付费货币购买 BP 经验的渠道,是否需要在其它商业化中投放更高性价比的

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

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德州边境守卫战(Texas border guard)

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.♦ 地图种的补给包急得及时补充弹药和药品.游戏更新:♦ 持续更新.♦ 优化玩家♦ 增加玩法

鬼打墙-8号出口(Dead end Exit 8)

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各种各样的设备药品,还有不断出现的护士。仔细对照场景中的一切,是否和你记忆中的一样

不可撤离区(No Escape from Madness)

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找到食物、药品、材料,掌握位面之上的踪迹,消灭怪物和人类叛军!

红灯(Red Light)

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储备食物、水、弹药和药品。进入后,直到出口打开,你只能靠自己

藤原纪香:密涅瓦计划(Simple 2000 Series Ultimate Vol. 23: Project Minerva Professional)

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由于队上获得某家号称生产日用家电与药品的企业背后实际上是制造军火的情报,为了调查出详细情报,将进入千均一发的生死冒险

僵尸封锁模拟器(Zombie Lockdown Simulator)

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保持营地活力订购食物、水和药品。升级你的区域。保持发电机运转,否则会熄灯。 时间流逝白天变成黑夜

版本:Early Access


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