动森和你的朋友圈

indienova.com/indie-game-review/animal-crossing-and-your-friends-circle/

本作动森还加入了丰富的资源系统,当游戏进度持续发展时人们依然对各种资源有着很大的需求,比如“谁家有妹妹”,“你家大头菜多少钱

Eiman:动森和你的朋友圈

indienova.com/u/eiman/blogread/25797

本作动森还加入了丰富的资源系统,当游戏进度持续发展时人们依然对各种资源有着很大的需求,比如“谁家有妹妹”,“你家大头菜多少钱

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-development/pathea-games-from-single-project-to-multiple-projects/

如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目

诺娃独立游戏通讯 2025-#41

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-41/

关于钱的事:我是家里蹲,温饱没问题但是没有多少钱可以支持。……我之前干的是 nodejs 后端,但是只上了三个月,没有存下多少钱 Orz

深究游戏系列:Transistor 的功能设计

indienova.com/indie-game-development/the-functions-of-transistor/

那样的想法正是出于类似学校那套「给我乖乖吃青菜」的游戏设计方式,我觉得很多开发者们很轻易就会照做

诺娃独立游戏通讯 2025-#9

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-9/

穿过成群感染的野兽,拯救你的家人,体验充满子弹、爆炸和酸的激烈枪战。你能在这场疯狂中幸存吗?

亚恒:【亚恒】2018年的记录&总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690

于是GameJam结束乖乖回家继续做《滑翔喵》

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

indienova.com/groups/post/1425

没错,我玩大部分射击游戏时也是用手柄玩的,骄傲脸)www不过在玩一些联网的第一人称FPS游戏时还是会乖乖用键鼠

筑巢华琳酱(Suzukuri Dungeon: Karin in the Mountain)

indienova.com/steam/game/1552140

只要乖乖地被抓住,就能获得温暖床铺及餐点吧

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)