Nova-fag4:薇【69768114】腾龙公司直属负责人开账号会员负责人

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【69768114】腾龙公司直属负责人开账号 各位老板浏览器打开官网 TL11285.com【69768114

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实上面这个草稿我自己不是很满意,不说能百分百满意,连50%都没有吧,但至少脑海中设想元素都有,这个人也有人样……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/indie-game-news/mr-husky-going-to-tgs/

“我游戏要去东京电玩展。”(破音)曾经梦想不知怎么的,突然就实现。……(破音)曾经梦想不知怎么的,突然就实现。参展一直是我做梦都不敢想事。……甚至有些玩家打通了 DEMO 后立马买了游戏,然后跑回来质问我:“怎么卖的这么便宜?!”

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

“我游戏要去东京电玩展。”(破音)曾经梦想不知怎么的,突然就实现。……(破音)曾经梦想不知怎么的,突然就实现。 参展一直是我做梦都不敢想事。……甚至有些玩家打通了DEMO后立马买了游戏,然后跑回来质问我:“怎么卖的这么便宜?!”

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【3】

indienova.com/u/longtime/blogread/36631

另外,这种代码和杀戮尖塔代码风格很像,它们之间有没有共同之处呢?……简单来说,我太笨,理解不了怎么将卡牌使用过程转化为action,接着将action用正确处理顺序放进队列中……而preAction中action,依然有它自己action,这样无限递归,直到所有action处理完毕且没有

深渊面纱(Abyss Veil)

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这款第一人称射击游戏将带您重温艾与梅尔在战火摧残世界中命运轨迹。……艾追寻着哥哥踪迹,那是她生命中唯一慰藉。 梅尔在战争期间逃离火星,抛弃一切成为雇佣兵。……【亟待抹除世界】地球联合国(UNE)与火星民主共和国(DRM)之间首次星际战争已持续多年

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/103436

发起:Nova-l6aJ 想创意,想开发以三国时期为背景类魂单机游戏;以辩道为主,战斗为辅;现在是吐槽……,找工作自闭,先投个1000份; a522415071: 你想表达是 你要找人做游戏还是?

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

当你设置 “5” 时,代表着当前 title 启用,如果没有设置 “5” 的话,即使再怎么设置其他小块……9 格一样,不同只是里面衔接内容,而这里衔接内容怎么画呢。……型 6 格最后是零散的没有边缘各种衔接内容排列组合,我把这些称为 L 型 6 格:对应 autotile

House Flipper - Party Furniture Pack

indienova.com/steam/game/3363170

太棒,因为没有这些最闪耀、最辉煌迪斯科球,迪斯科怎么能算完整呢!……沉浸在派对热潮中你能想象没有音乐派对吗?我们也不能!……毕竟,没有什么比跟着节奏跳舞或者齐唱你最爱歌曲更能让人们聚在一起

小组帖子:我想到一个绝妙的创意!

indienova.com/groups/post/100478

发起:无有时代 今夜,我想到一个绝妙创意!看了看steam,搜搜百度,Yeah,没有重复!……方程: 我有点好奇idea这种东西是怎么做得到全局搜索还确定没有人用过。……尤其是那种还未流行起来,连个稳定统一名字都没有怎么检索呀…… yellow: 这得留个记号纪念一下

版本:Early Access


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