GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

做游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先做玩法吗?我为什么要做主题?……于是,就有个问题,我们真的了解吗?这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?……多从不同的角度解读同一个主题。观察一个主题,你会发现你会得出很多有趣的结论

WhiTaers

indienova.com/game/whitaers

川流不息的人群,犹如体内的一个个细胞,只知道往营养最丰富的地方。生物本性如此,我们无法批判什么。……为了利益最大化选择遵从它,而丢掉自认为的“缺陷”,对于自己就真的好吗?……或者说,学着理解和接纳自己的不完美,才能变得更加完美。迷茫的那一刻心的旅途已经开始

革命之声:很多道理那些类人物种永远都不会懂

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34879

一群人乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……你们觉得给我或我的游戏或任何作品造谣毁谤有用,但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙的货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会我的游戏……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

indienova.com/groups/post/102840

一群人乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……你们觉得给我或我的游戏或任何作品造谣毁谤有用,但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙的货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会我的游戏……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

小组帖子:那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂

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一群人乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?……你们觉得给我或我的游戏或任何作品造谣毁谤有用,但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙的货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会我的游戏……因为你们花几万几十万游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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讲述了 Jeff 寻找美味又难吃的四川酱汁的故事,当他发现他最好的朋友 Paul 家里有这种酱汁时,他真的走到他家品尝了

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?T会有多少条行动路径?……CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?

Indie Focus #8:魔笛小矮人来啦

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真的说,你可以在路上的检查点撒尿来保存米皮的进程。……如果说哪个好,只能说推荐你移动端,因为 App Store 只卖 ¥25。……不过普遍反映游戏时长有些短,大概一个多小时就能打完了,还是单线无分支,之前慎重考虑下

lsowo:完美犯罪評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11133

完美犯罪評測 這款遊戲真的猛..……而且打開編輯界面你會發現這遊戲有很多小細節是一般遊戲沒有的7.不枯燥的像素風,這個是我個人的看法所以很難表達……...但比較起來真的有差,畫面不知為何感覺沒有很粗糙當然也有一些BUG和缺點等著製作團隊修改:1.人物對話時的

任务1545(Mission 1545)

indienova.com/steam/game/691600

那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事

版本:Early Access


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