小组帖子:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/groups/post/29928

发起:三脚猫 大家好,我是《作业疯了》的项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉……,苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西,今天终于把很多碎片idea给整理了出来,初步决定给游戏增加以下的新元素……只是参考了现实生活中,父母和孩子之间的互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足

三脚猫:关于《作业疯了》的进展情况

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11884

大家好,我是《作业疯了》的项目负责人BY,这段时间我们团伙日子不太好过,好几天都没怎么睡觉,苦思冥想怎么调整方案增加好玩的东西……只是参考了现实生活中,父母和孩子之间的互动;5、参考网上的段子,增加了一些场景动画和剧情,让整个游戏噱头更足

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

没有简介 最近进度缓慢,没人给我点赞,睡觉上班吃饭,两眼无光灰暗。……大家好,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!

沉睡旅行(まどろみトラベル)

indienova.com/steam/game/2821020

睡在街上会让你昏昏欲,即使你只是随便走走。 一旦睡意值满,游戏就结束了。事件:情感体验对昏睡有效!……旅途中,居民们可能会提醒你,睡觉的感觉真好。尽情享受吧

魔导森林(Grimoire Groves)

indienova.com/steam/game/1830430

培育魔法植物使用你的专属法术来进魔法植物的生长: 这些魔法植物看起来可爱,但培育他们却并不简单

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

游戏本身功能的话就传统的菜单界面,然后帮助设置,商城,礼包,而后主场景关卡这些。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……网上能找这方面一些设计层面的优秀案例,但这方面我实战经验不多,还没有找到很好的平衡,这个应该得在慢慢调整中积累经验

卡门线:战争边缘(Kármán line: the edge of war)

indienova.com/steam/game/1331120

游戏内购买:玩家可以通过升级获得补给箱,补给箱内会随机提供战机,玩家也可以通过游戏内商城直接购买

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/28492

并用测试模型漫游场景3.模块制作这么大的场景当然要用模块化建模,下面是部分模块:由于部分模块使用了Unreal商城的资产

汉武大帝传-仙丹盛宴第三弹(限购1次)

indienova.com/steam/game/3648010

界面右下方有一个管理我的DLC,去掉其他所有勾选仅保留此DLC和内容追加包DLC的钩子即可进游戏“元宝商城

汉武大帝传-新手超值补给包(限购一次)

indienova.com/steam/game/3666440

界面右下方有一个管理我的DLC,去掉其他所有勾选仅保留此DLC和内容追加包DLC的钩子即可进游戏“元宝商城

版本:Early Access


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