doowind:ProjectR,一个用Godot Mono开发的面向移动设备的像素RPG游戏

indienova.com/u/doowind/blogread/28642

这是个针对移动平台像素风回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……个人比较喜欢RPG游戏,最近痴迷《神界原罪2》,当然我还没有自大到想要做与之相当游戏,但是还是想做一款在手机上玩……但是RPG游戏制作门槛是不低,并不是技术上难度,而是数值和玩法设计,这两点对我来说是没有把握

A2C:Ayry 似乎在测试 Cci 的 2D 跑酷射击游戏(A2C:Ayry seems to be playtesting a 2D runner shooter from Cci)

indienova.com/steam/game/2073450

玄之又玄,蛮meta『高鳴吧,向著那遙不可及天之夢』问:为什么免费?……幫助測試 Cci 製作遊戲話,那 Cci 大概就會乖乖回家吧?……问:生命意义是什么?答:生命没有意义,生命意义是由你自己创造和决定

mnikn:划水一段时间后的重新回归

indienova.com/u/mnikn/blogread/35546

至于为什么弃坑,主要原因有两点:没有特色:这个游戏原型和灵感来自于《废都物语》,可是我做下去发现,如果按照我最初设计做下去……虽然有时好游戏并不一定非要与众不同,不过如果我知道我做游戏最终形态和其他游戏没有明显不同,我就感觉没有做下去动力……我自己没法玩这游戏:众所周知,剧情向游戏就是主打剧情,当你知道所有的剧情时这个游戏基本上就没有太多重玩价值了

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

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“圣花纯洁绽放”已经在世界各地盛开一段时间。……已经走到尽头暗龙杰尼西斯告诉他,“为了回到原来形态,人类有一天必须摆脱纯粹布洛姆。”……但是…… 前作主角女儿阿德克与幼龙莉莉一起踏上了新冒险之旅

恐惧代码(Code Dread)

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《恐惧代码》是一款适合 1~4 人生存恐怖游戏。你任务是调查一家废弃老医院。……准备好与潜伏在阴影中凶猛怪物战斗吧! 在远离市区孤独乡村,有一家废弃医院。……没有人知道后来发生了什么,为什么会被遗弃,但显然这个地方闹鬼

小组帖子:有推荐的游戏吗?

indienova.com/groups/post/100342

发起:sdj大傻 好玩或者可爱游戏,最好没啥难度,哎,为什么游戏总有难度?……64看齐平台跳跃,难度是不低,但Steam版可以装MOD,可以开作弊模式,爽啊为什么是Steam版呢……”——没有jump scare“含有叫人难以接受故事情节”——这是治愈系故事“阅读量大”——对白文风很简洁明朗

往不首:剧情方面的脑洞

indienova.com/u/cbc1877/blogread/30454

我想要新手指导做成一个最终boss而boss反而是算好一方,或者说是站在玩家这一方。……想了一个画面(boss在见到玩家时说:“你为什么没有杀死那个家伙,反而来攻打我们,你真的忘记了你使命了吗……这方面灵感来源:伊扎克斯(异常生物见闻录),但我想要这个英雄出于某些原因被控制忘记了以前事情并且击杀以前队友

执行人(Executor)

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对于unity这个软件也算是三进三出(说好很简单呢?为什么我连playmaker都用不来啊!……为什么选择像素:个人觉得像素就像一个耐c a o艺术品,而且又很复古,又能快速表达我要效果。……成就系统跟着范例做也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

我要下线..........."……"小屁孩们做好,乖乖听课"你说funcrf是什么?……,还不懂同学,收拾东西滚回家,太蠢,你已经被开除了,以后不用来上课,家里蹲好(^_^)(转发自

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911

复习NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆让文字裸奔,也挺舒服,还省去不少代码麻烦……别说,空格还是有用,虽然看起来有点奇怪,但功能实现。……乖乖,原来我也是天命人

版本:Early Access


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