走向光明(To The Light)

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为什么会在这里?为什么我一睁开眼就要遭遇着无数的劫难和恐惧!……为什么这世界没人会说话……这个世界太寂静了……寂静没有一丝人性!……#游戏特点走向光明 是一款 像素类 恐怖解谜类 日系ACT游戏游戏中你不会看到一句对话和文字所有的故事和剧情都是用图片和其他方式来表达虽然游戏有着非常简单的操作

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

indienova.com/u/dugufu/blogread/26777

收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

创伤:破碎的天堂(Trauma: Broken Paradise)

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你在森林中的一座大厦中醒来,没有记忆。……你被困在一座老宅子,需要解开谜语和谜题,以发现你为什么会在那里,为什么会发生这一切?

风之恋(Wind Love)

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欺负他的人殴打他,嘲笑他儿时的朋友由香,他的妹妹指责他没有男子气概——这样的事情一次又一次地发生。……只有在这里,他才能真正享受乐趣,躲避严酷的世界和所有的艰辛。……“但是怎么?我能做什么呢?” “我根本查不出是谁欺负她的!”

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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spoilerblock text="高能预警:(扭曲世界观和人性)"]这个游戏的背景故事大概是这样:主人公哥接手了某个动物园……然而这个游乐园开始并没有任何动物。……从研究所内研究的兽娘会被放置在哥的动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园的开支

伊恩(Aeon)

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这个游戏没有复杂的故事情节,也没有 3A 大作的画面,但是绝对有当下 VR 动作射击类游戏顶级的打击感……所有的东西都有逼真的物理表现,并且这一切在电影时间系统下会变得超酷无比。……- 很多玩家都在抱怨为什么大部分 VR 游戏都看不到身体,那是因为要通过两个控制器计算出你其他肢体的动作是非常困难的

Vox

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Vox 游戏在这款“像素积木”游戏的世界,一切材料由其独特的 Voxel 游戏引擎生成,满足你想象力作用下创造……和一般的像素游戏一样,他没有很好的游戏画面,有的只是方块组成的小屋和城市。……,没有花里胡哨场景

千水:关于游戏性的思考

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这也是我一直抱有的问题,游戏性究竟是什么?……蔡澜曾说如果你只是吃过10家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店是最美味的,是没有的。……我们暂时没有办法向玩家提供嗅觉和味觉的方式(哪怕提供,我也不觉得让玩家嘴里含个金属喷头,鼻子的导管连着氧气机一样的装置是很好的体验

关于游戏性的思考

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这也是我一直抱有的问题,游戏性究竟是什么?……游戏性是什么蔡澜曾说如果你只是吃过 10 家餐厅,你就说你家楼下的馄饨店是最美味的,是没有的。……我们暂时没有办法向玩家提供嗅觉和味觉的方式(哪怕提供,我也不觉得让玩家嘴里含个金属喷头,鼻子的导管连着氧气机一样的装置是很好的体验

盲剑II(Blind Blade II)

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在这一代,游戏设置了21个难度极大的关卡,玩家只有像一个真正的武士一样,保持专注,勇敢坚毅,才能通过所有的挑战……为什么是二,一代去哪儿了?……目前游戏有什么?

版本:Early Access


总页数:50


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