indienova.com/u/kelelia/blogread/3817
刀劍神域OnLine是一款大型多人線上動作角色扮演遊戲,內置多種遊戲模式與平衡職業。……遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!
indienova.com/steam/game/2264930
艾莉丝学园,学习魔法相关知识的寄宿制学校。被带到这里的少女们,心灵都或多或少有所欠缺。……我们为什么会来到这里? ——少女们将不得不面临种种难题,并接触到藏匿其中的秘密。……あず未奏:稲垣 好纺:春野 杏弥生:佐倉 薫艾熙:遠野 ひかる黑泽尔:酒井 美沙乃泉:白石 晴香睡:上田
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
这其实并没有什么特别的原因,只是想不到写啥,或者说,只是单纯地懒了。……不过对于某些游戏,这样做还是有点难度,要不然为什么好多平台跳跃根本就放弃解释刺儿和机关从哪来的。……v=akeVPZLZejY&t=267s[2] Puzzle Level Idea Strategies
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/steam/game/2227220
动物球是一款本地游玩的派对游戏,2到4只动物球的相互对抗......快用你圆圆的肚子弹飞别人吧!……游戏为积分制,第一个获得三胜的玩家将会获得最终胜利!……掌握松开时机可以达成超级弹射哦动物球的背后...虽然游戏的氛围看起来是欢乐搞笑的,但这背后的故事却不是美好的:为什么不同物种的动物会来到这同一个地方战斗并且尝试留到最后呢
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)