ssshen:译文-手游盈利模式新趋势

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他的理论证明了“多样化的投资配置将有效降低投资风险,有助于达到收益最大化”。……但是最近两年,我们观察到一些游戏研发公司开始尝试“订阅+IAP”的盈利模式,数据显示订阅Google……,《怪物弹珠》的公司XFLAG,表示增加了订阅付费后,对比之前的运营情况,DAU上升了20%

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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一位行老兵在Global Game Jam开幕式上的演讲。……但是如果反过来,一个美术转职成为了策划,大家一定会说,这人肯定画画咋地……因为在那个年代,游戏公司里的美术都有实打实的技术……我为什么从美术转职成了游戏设计师?

カルマの回収屋(Karma Collector)

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当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……而因果报应也是一种如果控制,就会毁灭人类和世界的东西。……(前提是您将自负风险,我们承担任何义务)

盖亚之魂(Soul of Giga)

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在这片曾经属于亚精灵的土地,一个邪恶的帝国正慢慢崛起,他们把亚精灵当作武器。……您会选择召唤精神系亚战斗还是派巨魔系亚完成任务呢?……战斗策略用头饰和圣器强化亚精灵,或者亚之宴。最大化亚精灵的装备就能进行传送,自动战斗或者升级

亲爱的妻子我到地狱去寻你——Pinstripe 条纹丈夫

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他认为整个过程中最困难的是你要时刻提醒自己为什么要坚持这么做下去。……就像是一个人在往山坡上推一块石头,自己为什么要坚持4年把这个石头推上去?……当然还是那个被说烂的东西——梦想,他想证明自己是可以成为一个艺术家的

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……也许这听起来很难让人信服,但是我有这个信心证明自己能做到,我写了一篇数千字的文章一步步的讲述了我构思游戏的全过程……文化水平不高,但是我善于观察和分析,我玩过的每一个游戏不仅会分析它们那些系统设计的好坏,还会分析它们为什么会让玩家感觉好

亚瑟王:第九军团(King Arthur: Legion IX)

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带领才华出众的罗马保民官乌斯·尤利乌斯·门托探索黑暗奇幻国度阿瓦隆。……证明你的战术家价值你的一举一动和每个决定都很重要。……你的行动将决定乌斯是恢复人性还是永久转化为恶魔

梦本无忧(梦本无忧)

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校园内的明争暗斗,家里的奇妙操作,无一左右着这个平凡的少年。……他高二一整年,和女生对话次数超过一百句。他运动能力lv0,几乎参加任何体育活动。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦的幻想禁一个人制作的小小的rpg

《黑暗城堡》的诞生

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然后通过反复试错逐渐缩减样本数量——有些声音在 Mac 上听起来很糟糕,而其他一些则过长,或与游戏动画匹配……这是简单的经济规律,一款售价 150 美元的畅销产品比一个售价 30 美元的产品更有利图。……[3] 译者注:简单理解为网络论坛

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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每个季节旅行一次,是提高女主对男主好感度的重要途径。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTI4Mjc1Mzc2NA==.html……有个设计原则叫“越傻瓜越好”(大意如此),玩家通常不会关注某个数值或能力到底有多少(除非剧情有要求),只关心厉厉害

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