indienova.com/steam/game/700770
缠扰者的世界里的种族,通过两个爱好者的努力从临时的资金收集。……- 一种特殊的浮动物理,可以导致爱情和仇恨。……- 没有赢得奖金,你不能用金钱获得胜利,但为了独特的外观,你可以捐款- 通过Workshop,在虚幻4
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1407
事件还可以继续添加。……-----------------------------------2016.10.9v0.611.……2.键盘“A”,“D”键可以控制物品数量增减了。3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条了
indienova.com/groups/post/100127
Steamer: @FrozenAurora#0 有过这个想法,但不知道想法是不是一致,可以在这里讨论下……Steamer#1 还有处理条目那能不能把只有名字的游戏剔除?……Steamer: @FrozenAurora#2 那可需要不少精力来制作啊~ Steamer: @FrozenAurora
indienova.com/steam/game/567320
如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行。……一些最好的部分是一边和外面的方式,通过探索,你可以找到更好的,更快的路线的目标。……具有从Early Access版本中预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论
indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
去年年底那个视频,可以粗略代表游戏媒体界的人,出来面向社会演讲的样子,今年年初这个视频,可以粗略代表游戏学者界的人……只要是个制作人,看见过媒体讨论网瘾,游戏是毒品,沉迷游戏是病,游戏背锅污名化这些话题(因为国内游戏发展还不够……,Chinese DiGRA学者圈基本只能停留在聊网瘾话题,而不能更进一步聊游戏更深层影响和意义了)
indienova.com/u/muyezaice1992/blogread/11819
而最坏的情况是美术受了策划影响没有了自己,同时又不能理解策划所谓的需求,结果做了个四不像,皆大杯具的东西……原则上,提美术需求的主体是文案策划(为什么?……为什么要规范美术需求文档?
indienova.com/steam/game/330070
关于这款软件 在我们周围会随时出现各种活动,现在我们可以轻易捕捉这些动作,驾驭乐趣、能量和爱的翅膀,让我们可以与他人共享……智能电话能够轻松地捕获这些瞬间,但为什么不花点时间制作视频以记录这特殊的一天?视频有技巧,出效果。……他们都可以在同一个 Movie Studio 项目中编辑!
indienova.com/steam/game/1472560
河豚:热心肠的慢性子,可以鼓成一个球滚过陆地。……因为它们要横穿马路、越过屋顶、躲避炸锅,还要避开野生动物和脾气暴躁的当地人,同时也要考虑脆弱的鱼缸和鱼儿没了水就不能呼吸这样的现实问题……一条鱼都不能少我们不会沉湎于小鱼的死亡,但如果身在临时鱼缸里的鱼掉落得太远、失去空气或是迷失方向,你就会被送回最近的存档点来重新开始游戏
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.12不同阵营的上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……3.加入装甲,可以提升防御度等。 V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布
版本:Early Access
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