羽化:Day 52

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八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法和机制我也会有自己比较多拙见和想法……Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

dwan:MIT出版社Uncertainty in Games中文版《谜:不确定的游戏》现已上市

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我们想为游戏竞赛创建一个安全的临时空间,并为新游戏赋予渗透着社交含义详尽规则。……”,相反,他更可能会想:“我天,这该怎么?”……类似地,你还可以根据文明去选择国家“政策”,与其他文明区分开来

逆后宫国乙独游《灾厄黑龙与谎言公主》手机版官宣,免费试玩demo限时开启

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手游已确定沿袭端游买断制付费。……,和玩家之间关系,不仅存在着亦真亦假的恋爱成分,更有着来自上位者占有欲,非常复杂。……,这里要重点提及是,莓夜工作室透露,小黑龙 1V1 番外确认已在创作,而且会以免费更新形式推出

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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美术是绝对大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来这是我们项目……Simon: 是否有资金需求,联系微y545142550

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

是一个roguelike + tps3D项目。……有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化大建筑……联系QQ:895815753联系微:fjsmmk_a1132

indie 新闻官:【含Beta测试申请】Party Hard 将登陆 iOS 和 Android,移动版更名 Party Hard GO

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4NjY4OTg0MA==.html……包括 UI 调整,还有对画面的放大缩小。总之,会让玩家轻松体验到完整 Party Hard。……根据 SteamSpy 数据,Party Hard 已卖出20万份

秋名山酱油:"星舰建造者(StarShip Constructor)"发布前做的改动

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2925

根据朋友建议,在发布前做了些改动.主要是,临时决定重画了飞船素材...……《星舰建造者》预计将于6月份发布抢先体验版本.在这个即将发布关键时刻..……有朋友和我说,拼出来飞船太乱了.. 而且太暗了,对比度不强...听了他们建议..

小组帖子:河豚工作室继续寻找美术合伙人——融资阶段完成demo

indienova.com/groups/post/100139

下周BP,继续寻找有热情美术小伙伴,合伙人待遇。……团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜制作人和天天被制作人喷土主程吗?)……: 就是要全职,可以细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

今天做了一些外观设定,并做好了相应美术资源,下图是设定草图。。。……引擎感觉还需要一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值就已经不会怎么弄了……组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应素材 明天计划: 增加大型战舰级别的敌人素材

版本:Early Access


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