danggexiaomimeiya:火炬之光无限 冲锋征召特性介绍:机械大师莫托

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33669

那些昔日被他视作珍宝的智械,现在将以自毁式的程序向敌人发起冲锋。……在战斗,莫托可以通过超载在短时间内快速召唤智械,提升爆炸效率,增强战斗属性。……目前,火炬之光无限国预约仍在继续

会员:Wizcas.陈小一(Wizcas Zhuo Chen)

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Master现专注于Unity程序,擅长GamePlay、引擎工具开发、UI开发,钻研AI与Shader自学数值策划……认证:《地铁推推推》开发团队,indienova 撰稿人 Steam:王致和®

danggexiaomimeiya:宝箱里是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33692

宝箱是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?在ARPG,打开宝箱是一件让人非常兴奋的事情。……宝箱是稀有战利品……还是一场盛大的爆炸?在ARPG,打开宝箱是一件让人非常兴奋的事情。……别忘了,火炬之光无限国预约仍在继续

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

陶仁贤:虚幻引擎中文教学福利:使用 C++ 开发多人游戏

indienova.com/u/nicki/blogread/8220

本课程经过 Epic Games 认证,由前 Epic Games 工程师 Tom Looman 主讲……本课程经过 Epic Games 认证,由前 Epic Games 工程师 Tom Looman 主讲……不光是中文字幕,我们还为你带来了只有通过虚幻引擎微、微博、网站等官方渠道跳转才可获得的特别优惠 ——

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……用这种算法来实现鼠标点选,速度是足够满足要求的。通过查找最近的多边形,它还能再进一步地优化。……如果点位于边的左侧,则点落在L面,否则落在R面

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

之前在网上搜索流体算法的时候看到了 恬纳微晰 的实现, 但是是通过shader在image effect 实现的……deltaTime 后流到这个位置的 网点的信息, 作为自己 deltaTime 后的信息.比如当前流速是 v……= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl

V 拉力 4(V-Rally 4 Day One Edition)

indienova.com/steam/game/658700

统治危险的道路、恶劣的条件与环境,不断追求更极限的速度,用通过肾上腺素强化你的反应速度。……巴吉赛车:成为山地地形的赛车专家,掌握特殊的反应技巧,了解在这些赛道制胜的特别物理规则。……《V-Rally 4》由精通赛车模拟的工作室Kylotonn Racing Games 开发,采用了

逍遥游

indienova.com/steam/game/2004780

原了古代神魔大战的神奇传说,跌宕起伏的主线故事剧情《逍遥游》是一款以神魔为背景的ARPG游戏,故事发生在神魔之战落幕的三千年后……大家可以多点击一下主界面的变强按钮,里面会显示当前可执行的增加选项,能增加的时候就抓紧增强一下,增强之后杀怪更快,做任务速度也会变快……终结之战:第4、7天开启,每次终结之战将灭亡其中一族,被灭族者将合并到其他族,最后完成全统一

版本:Early Access


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