【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起

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在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业的领导者,但是随着西方游戏开发技术发展迅猛,日本游戏的地位渐渐降低……编者注在上世纪八十年代,日本电子游戏曾一度成为整个行业的领导者,但是随着西方游戏技术发展迅猛,日本游戏相比之下稍显颓势……女神异闻录5》、《仁王》、《尼尔:自动人形》、《塞尔达传说:旷野之息》、《怪物猎人世界》等作品的成功,再次证明了日本游戏的行业地位

改善/批评游戏设计的利器——妙趣“横”生的时间结构模型“奇迹一刻”

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当然,这和游戏机制的趣味性是两事,但游戏果然不能缺少这个啊。……《游戏性是什么》第 11 Ludo 和游戏设计的机制《失败的艺术》第四 如何在电子游戏中失败行进层……《游戏性是什么》第 12 叙事和 Narreme“奇迹一”的应用接下来讲讲应用时的注意点

iFAction游戏制作工具(iFAction Game Maker)

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手机扫就能玩,一步打包快速发布局域网一步扫,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布……目前支持PC、Web打包,Android、iOS、微小程序等其他打包功能将在2020年后陆续开放!

熊熊熊 游戏列表:经典游戏大合集

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夜勤人(Moonlighter) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:……塞尔达传说:织梦岛(The Legend of Zelda: Link's Awakening) 火焰纹:……Evil 4) 塞莱斯特山(Celeste) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:

只会画火柴人也能做导演?解密到底什么是分镜!【超详细】

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应小伙伴们的投票响应,大家一致表决想学习中国风写实场景的 Blender 教程,如大家所愿,这一期新手教程便选择了以搭建一个中国风为背景的场景……作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了5000万用户,证明了其有趣的玩法

orochi2k:开发日志#39 为什么不BAN猛犸?

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于是在中国的互联网上人们纷纷在喊着“为什么不BAN猛犸”的模因。……仿佛在最后一如果中国队去BAN掉了俄罗斯队那被使用得出神入化的半人猛犸Magnus,结局就会不同一样……然而,历史不容许假设,中国终究是输了

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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其实现实生活中就有这样的按钮——电子游戏,在中国境内有特殊叫法『电子海洛因』。……界面上难看浮夸的UI,首充奖励,每日签到,买十送一,屠龙宝刀,这些都无时不地在提醒我,我所面对的是个充满了资本暗流……就如我们今天流行的电子竞技,甚至中国象棋一般,真正十分硬核(这里指值得推敲)的游戏玩法甚至可以完全以灰盒

深海噩梦 3:戴维琼斯(Nightmares from the Deep 3: Davy Jones)

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深海恶梦3:戴维•琼斯——你准备进入这个史诗海盗三部曲的最终了吗?……通过一系列神秘字条上的证据,莎拉终能向全世界证明戴维•琼斯在历史上真实存在,于是她召开发布会准备公开她的发现……特征◎ 备受赞誉的深海噩梦系列的最终 ◎ 29个小游戏,11个隐藏物体场景,组成一个动人心弦的故事

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程序员大都宅在家里码码码,偶尔也要出去一下才行呀。俗话说得好,爱情是最大动力嘛

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