小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

memcpy(0,24576,384) 将屏幕内容所在的内存地址24576后的384 bytes 复制精灵内存地址……那384=128*6/2 正好是屏幕中打印的grow所在的前6行,将打印的grow拷贝存放的精灵的地址中……,再使用sspr函数将精灵放大显示屏幕的中心

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的,这个版权在我,也有一些问题还需要优化;比如第一关卡战斗和第二关卡的战斗做了不少优化……,写法不是一模一样的;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化;由于使用了大量的帧动画,即使素材进行了压缩……UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

indienova.com/groups/post/102627

游戏的初衷是暴雪离开后,做一个有弘扬中国文化内涵的卡牌对战游戏。……奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼

中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

indienova.com/indie-game-news/the-video-game-in-chinese-contemporary-art-field/

目录第一 中国当代艺术史中的早期“游戏”作品(1990-2010)第二 正发生的中国当代艺术中的“……第一 中国当代艺术史中的早期“游戏”作品(1990-2010)中国的当代艺术史中的游戏的发展阶段大概可依照……作品《多物种 E》(2009)第二 正发生的中国当代艺术中的“游戏”作品(2010-2020)2010

首都测验(Capitals Quizzer)

indienova.com/steam/game/2384860

逐渐提升你对这个星球的认识,与此同时向你的朋友们证明你是首都达人!……支持以下国家:意大利、法国、中国、英国, 美国、俄国、德国、瑞士、和印度

Bundle Hunter Studio:Bundle Stars 新包 Spectre Bundle 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/1644

BS站黑五优惠码马上就要到期了(12月1日2点),欲购从速!

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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场景上,我们正在针对目前已完成的场景进行优化,从模型材质。同时也在梳理设计后续的场景。……幸运的是,没多久我们就想清了——往我们能走的高度去走,用心去做。……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100530

怪话归怪话,主机或独立游戏的发展,很大程度决定了未来三五年中国游戏市场发展。这倒不是过度捧杀。……02年中国迎来从单机PC网游的转变,12年移动手游化如火如荼,就拿10年宿命论开个玩笑,也是时候经历一轮用户审美的升级……再来MMO与SLG产品肉眼看见的买量无能渠道疲软,即使强如微QQ双平台也面临导量力不从心的窘境

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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https://www.taptap.com/app/70464另一款主机项目介绍:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:

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