六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

Liuty:【塞尔达传说:旷野之息】 自制武器图鉴鉴赏!!!!!

indienova.com/u/liuty/blogread/10556

所有原图片均出自《塞尔达传说:旷野之息》,可能会有微剧透?……游戏内图鉴的部分,全部是直接在研究所购买的官方图片。……觉得有的还挺好看的就想收集一下看看,虽然也有不少偷懒的长得一样【笑,但是不全收集又怎么知道呢w所以试着做了这种从来没做过的东西,游戏还有很多好看的弓和盾

小组帖子:[2025.6.2]杭州独立游戏团队招募程序(已经招到了!)

indienova.com/groups/post/103655

房间照片:报销来杭州的车票/飞机票工作时间:周一到周五通勤时间:2km,电动车10~15分钟5.……越快越好有意者+微:(已经招到了!)6.

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

这些问题也有不少人问过我了,或许这篇日志的内容对碰到同样问题的小伙伴们会有些帮助。1.……这时,图片数据的 RGB 值就不再是单纯的像素颜色,而是乘以 Alpha 值之后的像素颜色。……像素图片缩小带来的失真问题感谢当年网友(@ffnumber1)在我的评论提的问题

真・电爱 你想要什么 ~北见绘里~(Pure Electric Love "What do you want?" Eri Kitami)

indienova.com/game/pure-electric-love-what-do-you-want-eri-kitami

而在游戏中担任电爱对象的是日本成人模特北见绘,玩家可以通过选择对话与她进行交流,性感可爱的北见绘会根据选择向玩家发送图片或是小视频

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

dolo数值属性变化时的bug独立出web版,之后等第一章完成再放出不算描述meta文件,脚本近80个,图片近……虽然dolo的内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么才好,故事轮廓和表现形式都确定了……怎么才好

CyberLink PhotoDirector 12 Ultra

indienova.com/steam/game/1359770

动态相片 – 让照片动起来使影像更有张力,让静止的画面动起来,生动地传达你的相片故事!……AI 选取人像 -快速选取与去背透过 AI 技术,一键选取图片中的人像,快速进行去背。……AI 人工智能技术,深入学习水彩、油画、浮世绘、素描、马赛克等艺术派别的画风笔触,智慧分析相片,将你的照片一键转换成一幅惊艳画作

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

这些问题也有不少人问过我了,或许这篇日志的内容对碰到同样问题的小伙伴们会有些帮助。1.……这时,图片数据的RGB值就不再是单纯的像素颜色,而是乘以Alpha值之后的像素颜色。……像素图片缩小带来的失真问题感谢当年网友(@ffnumber1)在我的评论提的问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)