Okhlos:召集人民推翻希腊众神

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点击图片获得 GIF 如何让不同个体在集体中发挥作用,就需要玩家们发挥一的策略意识。……而这些值的大小又与个体密不可分,每个民众也有这五方面的属性,以及不同个体自身附加的特性,比如奴隶可以额外装备物品……个体身上过小的数值反馈不会显示在屏幕中,只有达到一警戒值才会有画面反馈:比如当生命值跌至 50 %及以下

暂时性计划(Project Temporality)

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再也没有令人抓狂的读档,现在只要简单的回到过去就好。……“单人”合作这是游戏的关键,玩家可以作为多个个体存在于多个维度的时间线中。……你可以在任何新的时间点上创建自己需要的新个体

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 纯纯:

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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这种方式有两个明显的缺陷:1、在一速度,角度和位置参数匹配下,飞弹会绕着目标转动无法命中目标,就像“……,导弹才会按照一角速度转向目标。……这样用不了多久导弹的指向就会在另外一侧偏出,这时又会启动相反的转向过程

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

asdasd:想學3d遊戲開發嗎?試試這個吧!

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gameguru-free-download.html您可以使用這個軟件做很多3d遊戲,遊戲模式是fps(第一人稱射擊).您可以不寫編碼,只要在地圖上放置檢查站……v=p-5ZDP9GqwU&feature=youtu.be

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,有一的从业经验……第一款steam游戏,我可以送你key如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏……类似Kenshi么 indieboy: 大家加油啊 indieboy: @OwlBaby#1 不一

黑色咒印:放逐的刀刃(Black Sigil: Blade of the Exiled)

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游戏将会以一种西方的视角来审视传统的回合角色扮演游戏。……当主角拥有同伴以后, 还可以和同伴进行合体攻击, 会拥有更大的范围以及更大的杀伤力,不过使用以后合体攻击的个体也就失去了继续行动的机会

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……ok步骤2:做出个按钮,只要这个按钮能点就行,具体点了怎么关联到代码后面再研究步骤3:把这些背景和按钮拼成一个和你画出来的差不多的界面……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

版本:Early Access


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