方程:1月9日

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我曾经找到的一个貌似靠谱的答案是佛家的八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五炽盛,这些是人类最深刻的苦……但是,但是,还是不对啊。……佛家八苦之中“死”并没有很特殊的地位,而且再说了,“死”在八苦中也远非很本质的苦……我还是不明白为什么

动物狩猎 3D(Animal Hunting 3D)

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无论是面对凶猛的野猪还是狡猾的夜狼,在这场狩猎能力的终极考验中,精准度和策略都是至关重要的。……无论是在黎明第一道曙光的掩护下追踪猎物,还是冒着夜间狩猎的危险,《Animal Hunting 3D》……中的每一都是一场令人心潮澎湃的冒险等待着您去体验

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

小组帖子:重庆地区招募小伙伴

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2jRz 本人从事游戏策划多年,算起来12年了,在大厂小厂都待过,作为负责人也带过几个项目上线,也取的过一的成绩……我个人比较喜欢肉鸽/暗黑/模拟经营/SOC类游戏,我不排斥是在steam平台还是手机平台,如果能在可玩性和商业化上有一平衡做个手游项目也是未尝不可的

你与月光同罪(你与月光同罪-As Guilty As the Moon)

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眼前的一切到底是真实的还是虚幻的?真实藏在月光的背面,而你与月光同罪。……门开了,其他十一个人闯了进来……你,会是凶手吗?……你能否坚持到大赛的最后一? 游戏特色:这是一款现实向+生存向的作品

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……Feiyin0405之前国外大厂6年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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你成为了就“应该”被破解的对象,怎么?没有人为你转发,怎么?……哦,别生我的气,既然我们需要举例,还是拿 Steam 开刀比较安全,对吧。……真正有价值的是人说到最后,我想说的可能还是:真正有价值的是人,或者更直接一些,我认同 Patreon

一场自我表演华丽死亡的舞台剧

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它借助于游戏互动空间的运用,做出了一的舞台与展览的感觉。 开发背景Emporium。该怎么说呢?……可是,终究还是有一些印象让我深刻。……朱德庸漫画,某人从若干楼层一跃而下,看到各个楼层的景象,夫妻吵架,久盼不归,如是等等,到了落地的那一

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

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watchman: @KB#4 邪恶冥~,卡牌很吃策划精力的,加油哦

使命召唤:现代战争 III 2023:奢华科技精英包(Call of Duty: Modern Warfare III - Tech Luxe Pro Pack)

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《決勝時®:現代戰爭® III 2023》奢華科技專業組合包。发行日期:2024-01-24

版本:Early Access


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