indienova.com/u/asukalin/blogread/30094
我曾经找到的一个貌似靠谱的答案是佛家的八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻的苦……但是,但是,还是不对啊。……佛家八苦之中“死”并没有很特殊的地位,而且再说了,“死”在八苦中也远非很本质的苦……我还是不明白为什么
indienova.com/game/animal-hunting-3d
无论是面对凶猛的野猪还是狡猾的夜狼,在这场狩猎能力的终极考验中,精准度和策略都是至关重要的。……无论是在黎明第一道曙光的掩护下追踪猎物,还是冒着夜间狩猎的危险,《Animal Hunting 3D》……中的每一刻都是一场令人心潮澎湃的冒险等待着您去体验
indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合制游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
indienova.com/groups/post/103144
2jRz 本人从事游戏策划多年,算起来12年了,在大厂小厂都待过,作为负责人也带过几个项目上线,也取的过一定的成绩……我个人比较喜欢肉鸽/暗黑/模拟经营/SOC类游戏,我不排斥是在steam平台还是手机平台,如果能在可玩性和商业化上有一定平衡做个手游项目也是未尝不可的
indienova.com/steam/game/2079800
眼前的一切到底是真实的还是虚幻的?真实藏在月光的背面,而你与月光同罪。……门开了,其他十一个人闯了进来……你,会是凶手吗?……你能否坚持到大赛的最后一刻? 游戏特色:这是一款现实向+生存向的作品
indienova.com/groups/post/99829
除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……Feiyin0405之前国外大厂6年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室
indienova.com/groups/post/100700
watchman: @KB#4 邪恶冥刻~,卡牌很吃策划精力的,加油哦
indienova.com/game/call-of-duty-modern-warfare-iii-tech-luxe-pro-pack
《決勝時刻®:現代戰爭® III 2023》奢華科技專業組合包。发行日期:2024-01-24
版本:Early Access
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